Добро пожаловать, berk
RSS Новости сайтаC.O.R.E. ВконтактеC.O.R.E. Dragon Age
1 2 3 ... 295 296 »

[Dragon Age: Inquisition] Пояснения к трейлеру

Добавил: m00n1ight, 23.04.2014 в 16:48 | Просмотры: 13

Новый ролик «Dragon Age: Инквизиция» не был последовательностью бессмысленных изображений: в нём рассказывается завязка игры и некоторые сюжетные аспекты. Кэмерон Ли помог в них разобраться и даже поделился некоторыми неочевидными деталями, но информация содержит спойлеры. Вас предупредили.

Читать дальше »

[Fallout: New Vegas] Как создавались дополнения (Часть первая)

Добавил: m00n1ight, 23.04.2014 в 11:25 | Просмотры: 24

Lonesome Road

Это первая часть обширного интервью Gamebanshee, в котором Крис Авеллон поделился множеством сведений о создании дополнений к Fallout: New Vegas.

Насколько нам известно, дополнения «Запас Курьера» [Courier's Stash] и «Арсенал Оружейников» [Gun Runners' Arsenal] — это последние дополнения для Fallout: New Vegas?

Да, последние. Должен сказать, что это несколько грустно. С другой стороны, мы смогли снова поработать над Fallout, и это больше, чем мы могли надеяться несколько лет назад.

Должен предупредить тех, кто ещё не играл в Fallout: New Vegas со всеми дополнениями, что в дальнейшем будет раскрыто множество деталей сюжета, поэтому если вы не хотите испортить себе удовольствие от самостоятельного изучения игры, воздержитесь от дальнейшего чтения.

Читать дальше »

[Dragon Age: Inquisition] Новые специализации

Добавил: m00n1ight, 23.04.2014 в 00:22 | Просмотры: 34

Dragon Age: Inquisition

Обновлённый официальный сайт приподнял завесу тайны с доступных специализаций для классов в «Dragon Age: Инквизиция».

Для каждого класса предусмотрено по три специализации.

У воина они все вам уже знакомы по прошлым играм серии: витязь, храмовник и потрошитель.

Разбойник, кроме убийцы, может стать механиком и... назовём это «бурей» [tempest], пока официальная локализация не раскрыта. О механике рассказано следующее:

В мастерских механиков являются на свет хитроумные механизмы: мощные капканы, отвлекающие приманки, опасные западни — чудеса инженерии на службе войны. Если на дальнем краю безопасного на вид пятачка земли вы видите механика — лучше обойдите это место стороной. Что такое? Он улыбается? Тогда будьте готовы ко всему…

Интереснее всего специализации мага, потому что все новые: рыцарь-чародей, некромант и «маг разрывов» [rift mage]. Описание первой из перечисленных:

В Кругах довольно мало магов, умеющих направлять энергию вовнутрь: для этого требуется огромная сила воли. Рыцарь-чародей во главе отряда, окутанный пеленой защитной магии и вооруженный клинком из чистой силы, — редкое, но незабываемое зрелище.

Выглядит так, будто сделаться магом крови Инквизитору не получится, если только «маг разрывов» не подразумевает что-то такое-этакое…

Комментировать »

[Dragon Age: Inquisition] Дата выхода, трейлер, скриншоты, предзаказ

Добавил: m00n1ight, 23.04.2014 в 00:12 | Просмотры: 26

Сегодня обновился официальный сайт Dragon Age: Inquisition (EA не умеет RSS — печально, но предсказуемо), предоставив нам немало новых материалов, среди которой нашлось место дате выхода игры, трейлеру и информации по предварительному заказу игры. Трейлер вы можете видеть выше, новые (и некоторые старые, ранее публиковавшиеся в социальных сетях) скриншоты загружены в галерею сайта.

Итак, Dragon Age: Inquisition выйдет 7 октября, в России это событие произойдёт на пару дней позже, 9 октября. За игру известный своей скромностью издатель в лице Electronic Arts просит всего лишь 1 499 рублей (обычное издание) или 1799 рублей (эксклюзивное издание). Чем второе отличается от первого? По традиции, крайне важными дополнениями:

  • Скайхолдский трон. Каждому предводителю полагается почетное место для сидения. Вам, как Инквизитору, будет к лицу самый величественный трон — изготовленный из древнего драконьего черепа.
  • Рыжая галла. Вы сможете путешествовать по опасному, живущему своей жизнью миру на спине этого прекрасного создания.
  • Болотный единорог. Когда-то это ездовое животное принадлежало злому мародеру. Теперь оно будет вселять страх в тех, кто осмелится перечить вам.
  • Возьмите мир Тедаса с собой, загрузив в плеер цифровой саундтрек «Dragon Age: Инквизиция».
  • Бонусное содержимое — будет объявлено позднее.
  • Эксклюзивное цифровое издание также содержит отличное снаряжение из набора «Пламя Инквизиции»!
  • Оружие для разных классов. Направьте против врага оружие из арсенала «Пламя Инквизиции». Посох, кинжалы, меч, молот — все это поможет быстро расправиться с противником.
  • Доспехи Инквизиции. Защитите себя от вражеского натиска, одевшись в доспехи «Пламя Инквизиции».
  • Ездовое животное в доспехах. В набор «Пламя Инквизиции» входит и отважное ездовое животное, облачённое в специальное защитное снаряжение из арсенала Инквизиции.

Разумеется, всё это распространяется исключительно через фирменный сетевой магазин Origin. О физическом коллекционном издании обещают рассказать в ближайшие недели.

Комментировать »

[Pillars of Eternity] Интервью PC Gamer с Джошем Сойером

Добавил: m00n1ight, 21.04.2014 в 10:06 | Просмотры: 115

Портал PC Gamer опубликовал объёмное интервью с Джошем Сойером, в котором последний рассказал о тяготах создания фэнтезийного мира, своём любимом игровом компаньоне и многих других вещах, не забыв мимоходом в очередной раз покритиковать D&D.

На что похоже создание с чистого листа такого богатого фэнтезийного мира?

На это уходит очень много времени. Когда игрок хочет узнать что-то об игровом мире, вы должны суметь дать ответ на вопрос. У вас нет книги-первоисточника, в которой его можно найти. Бывает трудно предугадать, какие сведения понадобятся игроку. Создание мира может быть очень утомительным, но в то же время оно приносит удовлетворение от того, что вы сами решаете, каким должен быть этот мир.

Кто в Obsidian отслеживает нестыковки и противоречия в описании игрового мира?

На самом деле, главный судья во всём, что касается описания игрового мира, особенно его истории, культур и языков, это я. Я занимался этим с самого начала, буду заниматься этим и впредь.

Игры на Infinity Engine, такие как Baldur’s Gate и Torment, сильно отличаются друг от друга. Как бы вы описали визуальный стиль и атмосферу Pillars of Eternity?

Мы стараемся передать менее фантастический и более реалистичный визуальный стиль Icewind Dale и Baldur’s Gate, обращаясь к творчеству таких художников Второй редакции D&D, как Ларри Элмор [Larry Elmore], Кейт Паркинсон [Keith Parkinson] и Клайв Калдвелл [Clive Caldwell]. Их стиль зачастую гораздо менее яркий и более сдержанный, чем принято в современном фэнтези, однако мы пытаемся добиться ощущения, что вы действительно видите перед собой нечто похожее на классические игры в высоком разрешении.

Что касается общей атмосферы игры, то она должна быть фантастической, но в тоже время правдоподобной. У вас должно возникать впечатление, что в этом мире действительно можно жить. Единственный фэнтезийный шаблон, которого мне бы хотелось избежать любой ценой, это мир, застрявший в эпохе драконов, когда золотой век уже давно прошёл, и в ближайшие десять тысяч лет все только и будут делать, что сражаться на мечах и колдовать заклинания. Я хотел отразить мир в его переходном состоянии, что позволяет создать множество конфликтов и даёт большой простор для повествования.

Читать дальше »

[The Mandate] Османы

Добавил: m00n1ight, 20.04.2014 в 10:56 | Просмотры: 33

В последнем обновлении Perihelion Interactive рассказали не только о начале работ по разработке инструментария для создания модификаций, но и о новой фракции Мандата — Османах.

Колонизационный корабль: Осман

Художественное вдохновение: Османы — киборги. Кибернетика Османов выглядит как драгоценности или скульптуры — красивые и элегантные. Возможно, мы сможем воплотить в них некоторые культурные черты Османской империи. Например, манеру письма.

Сотни колонизационных кораблей покинули умирающую Землю. В в результате глобального исхода, большинство людей не смогли найти пригодный для жизни мир. Влиятельные силы Мандата — Романовы, Аркрайты, Европейцы и Чёрные Орлы — нашли подходящие системы и даже начали заселять соседние после открытия технологии прыжковых врат, но это были исключения. Большая часть колонизационных кораблей погибла.

Османская цивилизация возникла в результате крушения корабля во враждебном мире — холодной пустыне, напоминающей Марс. Чтобы выжить, они слились воедино с машинами, которые им служили. Они вышли далеко за границы прежних знаний о кибернетике, соединив человека и машину в стремлении выжить в новом жестоком мире. На Земле кибернетические знания применялись — и сейчас применяются в Мандате — преимущественно в медицинских целях, таких как замена покалеченных конечностей и отказавших органов искусственными аналогами. Для Османов простая замена оказалась недостаточной — они усовершенствовали себя, перестав быть людьми.

Много веков спустя, разведчики обнаружили миры Османского Султаната, присоединив их к Мандату. В отличие от большинства открытых колоний, присоединённых к Мандату, Османы были процветающей цивилизацией с сильным технологическим и производственным фундаментом. Они были равны любой из основных сил Мандата. И действительно, сочетание способности выживать на планетах, недоступных «обычным» людям, с огромным количеством миров, которые отныне доступны им через сеть прыжковых врат, могло дать Османам решающее преимущество перед всеми человеческими цивилизациями, входящими в Мандат.

Народы Мандата нашли ответ османской угрозе, мешая им во всех начинаниях. По сей день в Гранд Флите нет ни одного османского капитана, как нет их представителей в органах власти Мандата. Корпорации Османов сталкиваются с чудовищными торговыми тарифами и санкциями, самих Османов считают гражданами второго сорта. Османов слишком опасно оставлять вне Мандата, но это не значит, что их принимают с распростёртыми объятиями. Султана Османов может улыбнуться «любимой кузине», Императрице Мандата, однако эта улыбка — тщательно просчитанная, математически безупречная маска, скрывающая истинные чувства.

Не имея доступа к сердцу Мандата, Османы действуют на периферии. Пиратские корабли несут передовое османское оружие, контрабандисты путешествуют в космосе, используя построенные Османами врата. Османов также обвиняют в целом восстании — если бы киборги не угрожали другим народам Мандата, не было бы никакой необходимости в спешной организации второй волны колоний, позднее восставших против него. Кроме того, повстанческие корабли нередко используют османские орудия.

Османы живут, приспосабливаясь к окружающему миру с холодной расчётливостью машин. Недоверчивые народы Мандата — ещё одна враждебная среда, с которой необходимо совладать.

Читать дальше »

[The Mandate] Поддержка модификаций

Добавил: m00n1ight, 19.04.2014 в 14:21 | Просмотры: 40

Несмотря на то, что собранных средств пока недостаточно для достижения дополнительной цели, знаменующей поддержку модификаций, друзья из Perihelion Interactive уверены в собственном успехе, а потому начали соответствующие разработки заранее.

Мы полностью уверены в том, что сможем достигнуть отметки в $800.000 (расширенная поддержка модификаций) в этом году, поэтому приняли решение начать работу уже сейчас. Мощный инструментарий разработки модификаций поможет не только любителям их создавать, но и разработчикам, которые смогут создать более удобные инструменты для своей работы. Мы уважаем время и усилия, потраченные сообществом на создание модификаций и продление жизни таких игр как Mount&Blade, Elder Scrolls/Fallout, Total War, X3, Torchlight и многих других. Очень хотелось бы увидеть модификации, превращающие The Mandate во <вставьте сюда название любимой научно-фантастической вселенной>.

Комментировать »

[Prisonscape] Вопросы финансирования

Добавил: m00n1ight, 19.04.2014 в 13:02 | Просмотры: 35

«Тюремная» ролевая игра Prisonscape не смогла привлечь к себе внимание потенциальных вкладчиков, собрав за десять дней с момента начал кампании на Kickstarter немногим более $10.000 из запрашиваемых $49.500. Куда пойдут собранные средства и что случится, если кампания не завершится успехом?

На главной странице нашего проекта есть небольшой график распределения средств, но мы готовы поделиться некоторыми подробностями. Во-первых, Kickstarter и Amazon забирают себе от 7% до 10%. Во-вторых, налоги в Финляндии безумно высоки. С каждой проданной копии игры мы должны заплатить 24% НДС. Таким образом, треть денег исчезает ещё до того, как они поступят на наш счёт в банке. Эта сумма составит около $16.500, что оставит нам всего $33.000.

Полноценно над игрой будут работать три человека в течение пяти месяцев (до декабря этого года, когда мы планируем её выпустить). Аренда студии обойдётся примерно в $650 в месяц, что обойдётся нам в $3.900, после чего остаётся $29.100. Из этих денег мы будем платить себе зарплату, которая составит примерно $5800 на троих (программист, дизайнер и дизайнер графики) в месяц, включая налоги. В результате на каждого из нас придётся по $1380 в месяц, на которые мы и будем жить.

Что случится, если кампания не завершится успехом?

Мы продолжим разработку, но с меньшей скоростью. Я и Туомас — единственные источники финансирования Prisonscape, все расходы оплачиваются из нашего кармана. К счастью, у нас обоих есть работа. К несчастью, она отнимает много времени, отвлекая от разработки игры.

Почему вы просите так много?

Разработка игры — удовольствие дорогое, и если вы хотите сделать это своей работой, потребуется удивительно много денег. Если всё получится и мы сможем заняться полноценной разработкой, наши зарплаты всё равно станут ощутимо меньше, заставив нас познакомиться с лапшой быстрого приготовления.

Но в конце концов, оно того стоит.

Комментировать »

[Bound by Flame] Напоминание о дате выхода и скриншоты

Добавил: m00n1ight, 19.04.2014 в 12:25 | Просмотры: 44

На Spiders Studios нашёл очередной приступ самовосхваления, призванный напомнить вам дату выхода игры и показать возможности индивидуализации главного героя.

Bound by Flame, новая ролевая игра, разработанная Spiders Studios, выйдет на PlayStation®4, PlayStation®3, Xbox 360® и PC 9 мая 2014 года. Сегодня мы предлагаем вам несколько эксклюзивных изображений, которые позволят в очередной раз взглянуть на то, что мы для вас приготовили. Основной темой скриншотов стал главный герой, который отправится в эпическую погоню за Повелителями Льда. Отныне любое ваше решение окажет влияние на ваши приключения и внешность вашего персонажа!

Вы играете наёмником Свободных Клинков, который одержим огненным демоном. Начав новую игру, вы вольны свободно выбирать внешность своего персонажа: пол (влияющий на некоторые диалоги, отношения с компаньонами и возможные романтические отношения), черты лица, расу и причёску.

Однако на этом индивидуализация персонажа не заканчивается. В игре вы сможете найти и создать новые части брони, используя продвинутую ремесленную систему. Это окажет эффект не только на тактику сражений и получаемые вами преимущества, но и внешний вид вашего персонажа, ведь вы можете изменить вид каждой части брони. Например, можно добавить наплечники или наколенники, и другие элементы дополнительной защиты, каждому из которых может быть придан собственный стиль. Количество комбинаций бесконечно, каждый персонаж уникален!

В процессе игры вы столкнётесь с необходимостью принимать решения. В зависимости от ваших решений, ваша героическая сущность отвергнет демона или же будет поглощена им, получив контролируемую демоном силу огня. Демоническая природа проявится в различных стадиях превращения, в процессе которого в вас станет больше демонического, чем человеческого! Скриншоты продемонстрируют вам подборку различных вариантов персонажей, которых можно создать в Bound by Flame.

Комментировать »

[Might & Magic X: Legacy] Теперь и на Mac

Добавил: m00n1ight, 19.04.2014 в 10:52 | Просмотры: 38

Если вы думаете, что Limbic Entertainment — лентяи, не горящие желанием исправлять собственные ошибки, вы ошибаетесь — они заняты более приоритетными направлениями, а именно теми, которые потенциально могут принести больше денег.

Приветствуем вас, искатели приключений!

Сегодня мы объявляем о выходе Mac-версии Might & Magic X: Legacy в Steam! Поскольку хорошая новость не приходит одна, дополнение «Сокол и Единорог» доступно для всех пользователей Mac бесплатно!

Мы приносим свои извинения за задержку и благодарим вас за великолепную поддержку!

Приятного путешествия на Полуострове Эгин,
Команда разработчиков MMX.

Комментировать »

Обновления форума

Копирайты

  • C.O.R.E. © 2009-2014
  • Хостинг от uWeb
Войти на сайт?
Логин:
Пароль: