Добро пожаловать, berk
RSS Новости сайтаC.O.R.E. ВконтактеC.O.R.E. Dragon Age
1 2 3 ... 317 318 »

[Runemaster] Тёмные альвы

Добавил: m00n1ight, 20.10.2014 в 10:58 | Просмотры: 29

Концептуальный рисунок Повелителя рун мужского пола расы тёмных альвов // Runemaster

Концептуальный рисунок Повелителя рун мужского пола расы тёмных альвов.

«Скоро сказка сказывалась, да не скоро дело делалось», — так начинался рассказ о ленивом трудоголике, переводившем обновление о тёмных альвах. Сегодня выйдет очередной дневник разработчиков Runemaster, ну а вы пока почитайте старый.

В скандинавской мифологии вокруг наименования «тёмные альвы» нередко возникает путаница. Есть доккальфар, свартальфар и гномы, некоторые мифологи интерпретируют эти наименования как разные названия одной и той же расы. Доккальфар и свартальфар упоминаются довольно редко, на гномов же ссылаются значительно чаще. Как доккальфар, так и свартальфар переводятся приблизительно как «тёмные альвы», поэтому мы решили так и называть расу, населяющую Свартальфахейм (который в буквальном переводе и есть «Дом тёмных альвов»).

Комментировать »

[Wasteland 2] Планировщик развития персонажей

Добавил: m00n1ight, 20.10.2014 в 10:26 | Просмотры: 49

Пользователь официального форума inXile Entertainment, скрывающийся под псевдонимом Koth, разместил сообщение о выходе сетевого планировщика развития персонажей Wasteland 2.

Возможности планировщика:

  • Создание отдельных рейнджеров.
  • Добавление и редактирование рейнджеров.
  • Добавление предварительно созданных персонажей (выбираются из списка добавления NPC).
  • Обновление производных характеристик на основе первичных характеристик и навыков.
  • Кнопка «Просмотреть отряд» [Squad View] позволит взглянуть на характеристики всего отряда (полезно для оценки общей харизматичности), а также максимальные уровни всех навыков в отряде (можно использовать для поиска пропущенных навыков при создании отряда).
  • Повышение уровней созданных рейнджеров и игровых персонажей до 99.
  • Понижение уровней созданных рейнджеров и игровых персонажей до 1.
  • Изменение уровня доступно только в режиме редактирования, то есть вы должны сначала добавить рейнджера/персонажа, и только после этого вы сможете изменить его уровень.
  • Для персонажей с уровнем выше первого доступна функция «Смотреть развитие по уровням» [View Level Progression].

Сам планировщик можно найти здесь.

Комментировать »

[Hero-U: Rogue to Redemption] Текущее состояние

Добавил: m00n1ight, 20.10.2014 в 07:48 | Просмотры: 34

Давно у нас не было новостей о гибриде приключенческой и ролевой игр от четы Коулов. Октябрь 2013 года давно миновал, и ждать, по всей видимости, ещё очень долго.

Каково текущее положение дел? Художественное оформление игры закончено на 85%, полностью готов дизайн, программирование завершено наполовину, началась работа над сценарием. Закончив работать над дизайном игры, Лори приступила к написанию диалогов, да и у меня теперь гораздо больше времени для работы с игровыми текстами. К этому моменту мы уже написали 1.200 «строк» (некоторые из которых представляют собой полновесные абзацы) из 50 тысяч запланированных, и в конце концов Hero-U должна получиться более насыщенной текстом, нежели Quest for Glory IV, в которой таких «строк» было шесть тысяч.

Мы по-прежнему укладываемся в первоначальный бюджет и надеемся, что так и будет дальнейшем. Тем не менее, очевидно, что наш график пострадал от перестановок в команде (на которые мы потратили $50.000) и необходимости тратить наше время на другие аспекты бизнеса, не связанные с работой над игрой. Создание насыщенной диалогами графической приключенческой игры никогда не было простой задачей.

Новая дата выхода? Не могу назвать конкретных сроков, но не ранее следующего года, вероятно, ближе к лету. К январю-февралю мы сможем сказать точнее.

Комментировать »

[Darklands] Классика в Steam

Добавил: m00n1ight, 18.10.2014 в 16:34 | Просмотры: 51

Классическая ролевая игра Darklands 1992 года вышла в Steam. Разумеется, у некоторых из вас она уже есть в библиотеке GOG, но выбор — это всегда хорошо, не так ли? Вместо пересказа официального заявления для прессы, позволю себе процитировать слова из рецензии Протея:

Какие ассоциации у вас возникают при упоминании компьютерной ролевой игры с открытым, большим, целостным игровым миром, в котором намного увлекательнее заниматься чем угодно — исследовать как дикую природу, так и множество поселений, выполнять различные поручения, убивать бандитов, создавать зелья, учиться различным навыкам, зарабатывать какую-то репутацию — в общем, фактически, просто жить, чем следовать основному сюжету, являющимся чем-то совершенно необязательным для полноценного игрового процесса?

Наверняка современные игроки в первую очередь назовут Skyrim и вообще во многом культовую серию The Elder Scrolls. Прадедушку игры о Драконорождённом, The Elder Scrolls II: Daggerfall, вышедшего в 1996 году, многие считают едва ли не основоположником такого рода ролевых игр.

Но за четыре года до Daggerfall’а вышла другая игра, оказавшая огромное влияние как на серию The Elder Scrolls, так и на весь ролевой жанр в целом. В 1992 году увидела свет одна из лучших cRPG за всю историю индустрии — Darklands от компании MicroProse.

Комментировать »

[Torment: Tides of Numenera] Сбор средств на Пищевод продолжается

Добавил: m00n1ight, 18.10.2014 в 06:45 | Просмотры: 64

Позавчера закончился срок сбора средств на разработку области Пищевода, однако необходимая сумма не была достигнута.

К сожалению, мы не добрали совсем немного — около 15% или $35.000. Мы не хотим, чтобы ваши усилия пропали даром. Судя по комментариям после окончания сбора средств, далеко не все вообще о нём знали, и некоторые игроки предложили нам продлить сбор средств, чтобы они могли рассказать о Пищеводе как можно большему количеству людей.

Мы перенесли дату окончания сбора средств на конец пятницы, 31 октября. Осталось собрать всего $30.000!

Тем, чей уровень вклада подразумевает получение сборника новелл, следует знать, что первая новелла серии «Из глубин» Адама Гейне уже готова, и её можно загрузить с сайта Torment: Tides of Numenera в одном из удобных форматов (epub, mobi, azw3 или pdf). Как уже говорилось в прошлом обновлении, действие первой книги происходит в Оссифагане и посвящена она Золотому Потоку.

Комментировать »

[Lords of Xulima] Игра готова на 99.9%

Добавил: m00n1ight, 16.10.2014 в 22:44 | Просмотры: 71

Последние игровые области появились в Lords of Xulima — об этом разработчики сообщили на Kickstarter. Тем не менее, игра пока не считается готовой.

В игру добавлено ещё 15-20 часов игрового процесса. Сейчас Lords of Xulima готова на 99.9% — всё, кроме концовки, включающей последнего босса и кинематографический ролик длиной в восемь минут (который видели человек десять, не больше), уже здесь. Концовку вы увидите лишь в полной версии игры, выход которой запланирован на ноябрь. А пока вам остаётся лишь догадываться, что произойдёт с Шулимой и всем остальным миром…

Кстати, теперь вы можете оставлять на карте свои заметки. Реализовать их было достаточно сложно, но мы также очень хотели, чтобы они появились в Lords of Xulima. Пользовательские заметки будут появляться в журнале так же, как и автоматические. Надеемся, вам понравится!

Numantian Games в очередной раз напомнили о режиме «Железного человека» и о том, что игра ведёт счёт, в зависимости от которого в конце вы получите место в таблице рекордов.

  • Обычная сложность: 1-50
  • Ветеран «старой школы»: 50-70
  • Хардкор: 70-90
  • «Железный человек»: 90-100

Комментировать »

[Torment: Tides of Numenera] Оссифаган

Добавил: m00n1ight, 16.10.2014 в 22:19 | Просмотры: 91

Иллюстрация к новелле Адама Гейне «Из глубин» // Torment: Tides of Numenera

Концептуальный рисунок «Кузница ночного неба».

Несколько затерявшись во времени и пространстве, прибыл рассказ об Оссифагане, размещённый в прошлом обновлении Torment: Tides of Numenera.

Далеко на юго-востоке Протектората Сагуса высится кольцо гор, на вершинах которых высечены странные лица. Внутри этого кольца пылает огонь, и реки лавы низвергаются с вершин, создавая огромные озёра расплавленных горных пород и металлов.

Немного на этой планете естественных вулканов, если таковые вообще есть. Так почему же пламенное кольцо Оссифагана продолжает непрерывно извергаться?

Побывавшие здесь Жрецы Аэона сделали предположение о том, что появление лавовых полей Оссифагана стало следствием череды значимых событий. До начала извержений вулканов на равнинах обитали огромные, покрытые шипами и когтями чудища, размером превосходившие практически всех известных известных существ Девятого Мира. Никто из ныне живущих обитателей этого мира не знает, пришли ли они сюда сами, были выращены или уже такими созданы, или же это вообще одна из разумных цивилизаций, правивших планетой много веков назад. Равно как и никто не имеет понятия, сколько этих чудовищ погибло на равнинах — может, они приходили сюда умирать, а может, их истребила некая невообразимая сила? Так или иначе, их больше нет, и лишь твёрдые как сталь кости остались для будущих поколений свидетельством их существования.

Читать дальше »

Обновление каталога игр для Linux на GOG.com

Добавил: m00n1ight, 16.10.2014 в 10:43 | Просмотры: 46

Нельзя сказать, что операционная система Linux набирает обороты в качестве основы для домашнего центра развлечений, но определённые подвижки, не в последнюю очередь благодаря стараниям Марка Шаттлворта и Гейба Ньюэлла, в этом направлении имеются. Valve не только предлагает обширный каталог игр (большинство из которых, к сожалению, не представляют особого интереса), но и разрабатывает SteamOS на базе Debian Linux, а пока рекомендует в качестве игровой платформы Ubuntu.

Не желая оставаться в стороне и отдавать этот сегмент рынка конкуренту, известный цифровой магазин GOG.com так же обратил свой взор в сторону Linux. В опубликованном вчера заявлении для прессы говорится, что отныне в каталоге магазина представлено целых 100 игр, многие из которых впервые стали доступны на этой ОС.

Мы рады видеть, что игроки на Linux всё чаще отправляются за классическими играми на GOG.com и не менее рады в дальнейшем представлять в нашем магазине игры с поддержкой этой свободной ОС прямо с момента их выхода. День за днём пополняя каталог игр для Linux, представляя игры, которые вы не найдёте больше нигде, мы займём своё место в сердцах игроков на Linux. Мы не собираемся останавливаться на достигнутом, следите за новостями!

Читать дальше »

[Wasteland 2] Вышел второй пакет исправлений

Добавил: m00n1ight, 14.10.2014 в 04:16 | Просмотры: 137

Очередной пакет исправлений размером 2.5 ГБ уже доступен в Steam и в ближайшее время появится в других цифровых магазинах. Разработчики разместили в официальном блоге обширный список исправлений, мы же выделим основные:

  • Множественные оптимизации памяти, особенно касающиеся звука, улучшена производительность и стабильность игры на слабых машинах и 32-битных операционных системах.
  • Исправлена ошибка бесконечных очков действия, позволявшая противникам в некоторых случаях перемещаться значительно дальше, чем положено.
  • Многочисленные улучшения и правки сюжетных линий Калифорнии, особенно в Голливуде и Парке Гриффита. Возможно, вам придётся воспользоваться сохранением, сделанным до появления в указанных областях, чтобы все изменения смогли вступить в силу.
  • Добавлен переключатель скорости путешествия по карте мира.
  • Пользовательские портреты теперь работают нормально, если учётная запись пользователя содержит символы, отличные от английских.
  • Добавлена поддержка очень большого шрифта.
  • На загрузочные экраны добавлено 50 подсказок по игре.
  • Загрузка после сворачивания игры теперь продолжается, после окончания ставится на паузу.
  • Улучшения интерфейса, новые значки.
  • Многочисленные исправления локализаций на все языки.

Комментировать »

[After Reset] Пишем, пишем…

Добавил: m00n1ight, 12.10.2014 в 13:11 | Просмотры: 259

В последнем обновлении After Reset опять много-много концептов, однако нас больше интересует отношение разработчиков к Wasteland 2 и описание начала игры. Русская версия предоставлена разработчиком.

Wasteland 2

Многие из вас знают, что After Reset родился в тот момент, когда мы просто устали ждать настоящий олдскульный Fallout 3 (Van Buren), в тот момент, когда поняли, что никто кроме нас, самих игроков, его не сделает. Долгое время мы оставались очень скептически настроены относительно Wasteland 2… И это продлилось до прошлой неделе, когда мы приобрели его релизную версию в Steam.

Парни, а получилось, то очень интересно! Т.е., эта, игра, конечно, не имеет вообще ничего общего ни с Fallout 1&2&T, ни с After Reset RPG… Но ей и нет необходимости на них походить или даже быть RPG. У нее свой интересный стиль/сеттинг/механика/геймплей… В общем, лично мне не понятно в чем конкретно ее секрет, но играть в нее очень здорово и увлекательно. Проиграл все выходные не отрываясь (и конца и краю игре нет), и с удовольствием will back for третью часть!

Один нюанс: два раза в начале думал удалять игру после создания персонажа (и это же слышал от ряда знакомых игроков). Уж очень не понравились аватарки персонажей, и не люблю играть большой безликой группой. Но, Браен Фарго хитро предусмотрел возможность загружать свои аватарки и удалять всех кроме вашего одного персонажа из состава группы. Мы подготовили пак аватарок персонажей из After Reset специально для вас. Уверен, даже если у вас были сомнения, с нашим паком Wasteland 2 заиграет для вас свежими красками! Обязательно поиграйте; игра, действительно, того стоит!

Читать дальше »

Обновления форума

Копирайты

  • C.O.R.E. © 2009-2014
  • Хостинг от uWeb
Войти на сайт?
Логин:
Пароль: