Добро пожаловать, berk
RSS Новости сайтаC.O.R.E. ВконтактеC.O.R.E. Dragon Age
1 2 3 ... 312 313 »

[Lords of Xulima] Обновлённый график разработки

Добавил: m00n1ight, 19.09.2014 в 13:09 | Просмотры: 43

Numantian Games внесли небольшие поправки в график разработки. К счастью, среди них нет Винса Веллера, а потому можно надеяться, что игра всё-таки выйдет. Хоть когда-нибудь.

23-24 сентября

Следующее большое обновление до версии 0.14, в котором появятся новый класс Взывающий к богам [Divine Summoner], а также несколько новых интересных навыков для уже существующих (включая вора и варвара).

Первая неделя октября

Обновление до версии 0.16. В ней будет доступно 80% игры, а это всё, кроме последних двух глав: «Глава Титанов» [Titans Chapter] и «Храм Изначальных Богов» [Temples of the Elemental Gods].

Вторая половина октября

Версия 0.18. Доступна вся игра, кроме концовок (последние сражения и 8-минутный заключительный ролик). С этим обновлением важные игровые персонажи, такие как принцы, посланники, титаны и ведьмы получат новое озвучение, которые подчеркнёт особенности их личностей. К этому моменту должны быть готовы переводы на французский и немецкий.

Ноябрь

Официальный выход игры. Будут готовы полные версии для Mac и Linux, а также различные издания Lords of Xulima.

Комментировать »

[Wasteland 2] Ожидание окончено

Добавил: m00n1ight, 19.09.2014 в 12:02 | Просмотры: 74

Долгие годы ожидания (прежде всего, для Брайана Фарго) подошли к концу — Wasteland 2 вышла. Кто-то уже сейчас играет, кто-то ждёт окончания загрузки, а кто-то только предвкушает, находясь в самом разгаре рабочего дня, но, согласитесь, всем нам интересно посмотреть, что приготовил нам Брайан.

Интересно ещё и потому, что успех или провал одного из крупнейших проектов на Kickstarter, созданных ветеранами игровой индустрии, будет иметь далекоидущие последствия как для самой inXile, так и для всех независимых разработчиков. Успех воодушевит и самих разработчиков, и их вкладчиков, подтвердив жизнеспособность подобной модели финансирования игр. Но если Wasteland 2 не сможет оправдать надежд? Последствия могут быть, мягко говоря, не самыми приятными.

Однако давайте пока не будем сгущать краски. Время всё расставит на свои места.

Комментировать »

[Shadowrun: Dragonfall] Расширенное издание вышло

Добавил: m00n1ight, 19.09.2014 в 08:26 | Просмотры: 71

Немного опаздывая с новостями, мы сообщаем, что ещё вчера в GOG.com, Humble Store и Steam, на платформах Windows, OS X и Linux появилась расширенная версия Shadowrun: Dragonfall, о которой мы немало писали в последнее время. Если вы по каким-то причинам пропустили все эти статьи, мы напомним основные моменты:

  • Shadowrun: Dragonfall — Director’s Cut представляет собой расширенное издание дополнения к Shadowrun Returns, не требующее наличия оригинальной игры.
  • Если у вас уже есть дополнение Shadowrun: Dragonfall, расширенное издание вы получите бесплатно (в Steam игра без лишнего шума просто появится в вашей библиотеке).
  • В расширенное издание вошли: пять новых заданий, несколько концовок, новая музыка, переработанный интерфейс, возможности развития членов команды, улучшенная боевая система и много другое.

Комментировать »

[В разработке] Age of Grit

Добавил: m00n1ight, 19.09.2014 в 06:22 | Просмотры: 55

Энди Моррисон из небольшой студии IQ Soup объявил о разработке Age of Grit — ролевой игры, сочетающей в своём мире вестерн и стимпанк.

«Будучи капитаном старинного воздушного судна на паровой тяге, вы займётесь исследованием огромного мира, сочетающего ковбойскую тематику и киберпанк. Вы можете заниматься чем угодно: охотиться за головами, заниматься контрабандой и грабежами, торговать оружием — всем, что позволит вам платить по счетам, держать пушки заряженными и путешествовать по миру».

Сражения между кораблями происходят в пошаговом режиме и члены вашей команды могут изменить его исход своими навыками:

«Стрелок, например, может устроить канонаду из всех корабельных орудий, механик обладает способностью ремонтировать корабль. Каждый персонаж имеет продуманное дерево навыков и множество различных способностей, которые можно выбирать при повышении уровня. Некоторые из этих способностей, такие как торговля или ремесло, полезны и в мирное время».

По словам разработчика, игровой мир будет открытым, игрок сможет выполнять задания различных фракций, при желании полностью игнорируя основной сюжет. Перемещение по городам будет происходить с видом от первого лица на манер старых приключенческих игр.

Age of Grit должна выйти на Windows, Mac, Linux и iOS в конце следующего года, но как и практически все игры, профинансированные на Kickstarter, скорее всего, задержится. К слову, о Kickstarter — до конца кампании по сбору средств осталась ещё неделя.

Комментировать »

[Torment: Tides of Numenera] Обновлённый сайт, Пищевод, Бесконечная война и видео игрового процесса

Добавил: m00n1ight, 18.09.2014 в 11:12 | Просмотры: 139

Как обычно, очередное обновление Kickstarter-страницы Torment: Tides of Numenera не смогло порадовать краткостью. Разработчики поделились сведениями об игровом мире, рассказали об обновлённом официальном сайте и показали видео игрового процесса с одного из ранних прототипов.

Обновлённый сайт

Ключевой особенностью обновлённой функциональности сайта стало то, что теперь вы можете выбрать дополнения к своему вкладу. Если вы хотите получить ключ Wasteland 2, просто войдите в свою учётную запись и сообщите нам об этом. Запуск Wasteland 2 состоится уже в эту пятницу, 19 сентября, и отныне вы можете указать Wasteland 2 в качестве дополнения на странице наград. Свои ключи вы сможете получить до выхода игры.

В целом, новая система управления вкладами позволяет вам управлять своими вложениями с большей точностью. Она отслеживает ваши вклады, используя «Очки inXile» или просто «очки». Чем больше очков вы заработаете, тем выше становится ваш уровень, и тем больше наград вы сможете на них приобрести. Будучи вкладчиком, вы получаете 100 очков за каждый вложенный доллар и награды, наиболее близкие к тем, что положены вам по общему количеству вложенных средств. $0.01 = 1 очко.

На первый взгляд, система может показаться немного сложной, но она никак не влияет на ценность вашего вклада. Вы получите награды, за которые вы заплатили во время кампании на Kickstarter, ваш вклад никак не обесценится.

Эта система была введена для того, чтобы у мы могли наградить наших вкладчиков за другие действия, не касающиеся вкладов или дополняющие их, но пока мы не прибегали к такой возможности. На данный момент, концепция уровней служит для распределения наград, которые и раньше имели некоторые требования (например, принадлежность к определённому уровню на Kickstarter). Если во время управления вкладом вы обнаружите какие-то неточности, свяжитесь с нашей службой поддержки и мы попробуем вам помочь.

Читать дальше »

[Dragon Age: Инквизиция] Интервью о Скайхолде (Часть вторая)

Добавил: m00n1ight, 16.09.2014 в 12:36 | Просмотры: 123

Очередной небольшой кусочек интервью.

На позапрошлой неделе Game Informer в своей статье познакомили поклонников Dragon Age со Скайхолдом — штабом Инквизиции. В этой статье продюсер игры «Dragon Age: Инквизиция» Кэмерон Ли отвечает нам на животрепещущие вопросы.

Во второй части интервью Кэмерон расскажет о ставке командования, о роли советников и не только!

[Вопрос]: Мы уже познакомились со всеми тремя советниками Инквизиции, но не расскажете ли о них подробнее?

[Кэмерон Ли]: Советники Инквизиции — это Лелиана, Каллен и Жозефина. Они воплощают три столпа власти: разведку, военную силу и дипломатию. Каждый советник руководит агентами, которых отправляет на операции, помогающие вам разыскать Старшего и дать ему отпор.

То есть у каждого советника — своя экспертная область?

[КЛ]: Именно. Лелиана — глава разведки. Она выведывает тайны, устраняет врагов и саботирует планы неприятеля. Каллен возглавляет армию, набирает, обучает и экипирует бойцов. Это тот молот, что обрушится в конце концов на Старшего. Жозефина отстаивает дело Инквизиции за счёт политического влияния и договорённостей. Каждый советник будет предлагать своё решение той или иной проблемы, а вам предстоит в каждом случае решать, кого послушать.

А какие вопросы придётся решать из ставки?

[КЛ]: На столе ставки командования будет доступно более 300 миссий и операций. Их набор в конкретный момент будет зависеть от предыдущих действий в игре. Миссии будут самые разные: разведка (разбить первый лагерь в новой местности, куда вы собираетесь отправиться), строительство (возвести то или иное сооружение в исследуемых местах), поиск специалистов для Инквизиции, заключение соглашений, сбор ресурсов, политические убийства и многое другое.

За счёт чего Инквизиция будет набирать влияние?

[КЛ]: Авторитет и влияние вы будете зарабатывать, исследуя местность, побеждая врагов, налаживая мирную жизнь в освобождённых землях, выполняя задания и закрывая разрывы между земным миром и Тенью. Тратить авторитет и влияние вы будете за столом ставки командования, отправляя агентов на операции или начиная большое сюжетное задание.

Что даёт выполнение операций за столом ставки?

[КЛ]: Операции приносят различные награды: золото, редкие ремесленные материалы, оружие и прочее снаряжение, новых бойцов и даже возможность отремонтировать здания, найденные в походах.

Советники будут расходиться во мнениях по поводу лучшей стратегии в операциях?

[КЛ]: Каждому из советников будет хотеться провести операцию своими методами. Это помогает приблизительно представить себе исход и награды за ее выполнение. Также выбор подхода может повлиять на последующие операции.

Хорошо. Поговорим теперь о суде Инквизиции?

[КЛ]: Давайте!

До скорого! В третьей части интервью Кэмерон Ли расскажет нам о суде над провинившимися в игре «Dragon Age: Инквизиция»!

Комментировать »

[Divinity: Original Sin] Новые компаньоны

Добавил: m00n1ight, 16.09.2014 в 12:20 | Просмотры: 165

Вчера Larian Studios выпустили не только очередную заплатку для Divinity: Original Sin, но и пообещали дополнение с двумя новыми компаньонами. Трудно сказать, почему оно было реализовано в виде бесплатного DLC.

В последний раз мы выходили на связь более двух месяцев назад, но вы наверняка будете рады тому, что мы не только отдыхали после выхода Divinity: Original Sin, но и готовили для неё новый материал. Мы подумали: что может быть лучшим поводом нарушить молчание, чем солидный кусок столь ожидаемых обновлений?

Сегодня мы выпустили обновление, в которое вошли два новых компаньона, полностью готовых к спасению Ривеллона. В это обновление также вошло множество изменений, улучшающих качество игры в целом.

Как и было обещано, в Ривеллоне появились два новых компаньона, и обоих можно найти в Сайсиле. Байрдотр, любопытный и верный следопыт, вляпалась в неприятности в казармах Легиона, в то время как молчаливый вор Волграфф нашёл приключения на свою задницу, пытаясь достать монеты из колодца желаний в дебрях Сайсила (вы сможете попасть туда через туннель под кладбищем).

Читать дальше »

[After Reset] Твёрдость научной фантастики

Добавил: m00n1ight, 14.09.2014 в 04:00 | Просмотры: 176

Вы наверняка помните цикл статей, в которых Никсон развенчивал мифы постапокалипсиса, а если точнее, то его представления в массовой культуры. Между тем, в игре появятся виртуальный интеллект, биомасса и бестелесные инопланетные существа, научность которых была подвергнута жёсткой критике со стороны наших форумных экспертов. По всей видимости, претензии возникли не только у них, и Ричард поспешил разместить на Kickstarter статью с разъяснениями. Увы и ах, статью я эту проглядел, но спустя месяц всё-таки на неё набрёл, и теперь знакомлю с нею вас.

Биомасса

After Reset / Биомасса

Если вы считаете, что разум может зародиться лишь в клетках мозга, то вы ошибаетесь. Ознакомьтесь с лекцией Хизер Барнетт, посвящённой полуразумному плесневому грибу:

Более того, даже сейчас на Земле есть формы жизни, способные поглощать радиацию или не обращать на неё никакого внимания. Чтобы ознакомиться с этим феноменом, вы можете прочитать статью на Википедии или исследование Екатерины Дадашовой из медицинского колледжа имени Альберта Эйнштейна.

Читать дальше »

[Dragon Age: Инквизиция] Назло пиратам или как правильно настроить Keep

Добавил: Agelico, 13.09.2014 в 22:56 | Просмотры: 201

Dragon Age Keep будет брать информацию о персонажах (именах, портретах, классах, расах и разблокированных достижениях) из базы старой Bioware Social Network (BSN). «Dragon Age: Начало» и Dragon Age II загружают туда всё прямо из игры. Если вы хотите, чтобы эти данные попали в Keep, нужно добиться, чтобы они отобразились на старом BSN. С этим часто возникают проблемы, и если вас они тоже коснулись — попробуйте выполнить действия, описанные в составленном руководстве.

1. (Только ПК) Отключите консоль разработчика

Если вы играете на ПК, убедитесь, что у вас не включена консоль разработчика. Для этого щёлкните правой кнопкой мыши по ярлыку игры, выберите раздел «Свойства». В открывшейся панели есть строка «Объект». Если в ней написано что-то такое:  

"C:\Program Files (x86)\Electronic Arts\Dragon Age Origins Ultimate Edition\bin_ship\daorigins.exe" –enabledeveloperconsole

сотрите –enabledeveloperconsole, нажмите «Применить» и «ОК». Сделайте то же самое с ярлыком Dragon Age II.

Если вы подключали консоль разработчика иным способом (например, вот так в «Начале», так в DAII — есть и другие способы) отмените те действия, чтобы её отключить.

Кроме того, если у вас установлен мод, позволяющий видеть команды в консоли разработчика (обычно не видно, что туда набираешь, если только не установлен этот мод), уберите его из папки игры Override и перезапустите игру без включенной консоли. Можете попробовать также убрать другие установленные моды и инициировать отправку информации сохранения (как это сделать, описано ниже).

Читать дальше »

[After Reset] Интервью с Ричардом Никсоном

Добавил: m00n1ight, 13.09.2014 в 21:43 | Просмотры: 158

Американский Президент (ненастоящий) нашёл время в своём плотном графике и ответил на наши вопросы. Мы говорили о зарождении проекта, кампаниях на Kickstarter, взаимоотношениях с игроками и амбициях разработчиков. Надеемся, что вам будет интересно.

В последнем обновлении, посвящённом окончанию кампании на Kickstarter, вы упоминали, что решили продать свой бизнес. В чём он заключался и не кажется ли вам, что это слишком резкое решение?

Производство и торговля мебелью и товарами для дома. Моё решение обусловлено тем, что физически не возможно отдаваться полностью обоим занятиям. Особенно с приближением сезона (на мебельном рынке это август-январь). Чем больше погружался в разработку игры, тем меньше стало уделяться времени бизнесу. Соответственно, начинала теряться эффективность обоих занятий. Поэтому принял решение о такой специализации. На пропитание хватает, отношение вкладчиков и анализ ситуации показал то, чего не ожидал от хобби — что мечта детства может стать реальностью и работой одновременно.

И в чём же заключалась мечта детства?

С момента обретения первого компьютера 88х (да-да, на два герца мощнее стандартных 86!) я хотел заниматься компьютерными играми. И ненавидел экономику… Жизнь внесла свои поправки, но сейчас, похоже, Кикстартер и ребята, которые нас поддерживают — возвращают всё на свои места.

Почему вы решили остановиться на постапокалиптическом игровом мире?

Какой приснился в деталях — такой и развил. В Непале-Тибете тогда был, занимался практиками cновидений, всплыл именно такой сеттинг — After Reset… Дальше стоял лишь вопрос за его научной проверкой и детализацией. Делал же для себя, сам сеттинг — в тот момент форма и жанр игры, в которую его заключать позже — была не важна.

А ролевая система будущей игры вам тоже приснилась?

Механику к тому времени уже опробовал на Fallout D20. Возможно, поэтому и решил развивать ту механику, содержание, баланс и кодинг которой уже въелись в кожу.

Neverwinter Nights была первой настоящей ролевой сетевой RPG, с которой столкнулся. Пожалуй, ролевые шарды NWN1 и NWN2 для меня до сих пор являются единственным образцом удачной реализации духа настоящих однопользовательских RPG в сетевом варианте. Конечно, с коммерческой точки зрения, такой подход к организации сетевых RPG не являлся успешным, поэтому и не нашёл развития в индустрии, но для простых ролевиков эти шарды по-настоящему открыли дверь в миры Забытых Королевств с таким уровнем погружения и эмоционального опыта, которым обладает и не каждая однопользовательская ролевая игра.

Через год игры, отыгрыша монаха, плавно стал мастером игры (мастером монастыря Тёмной Луны и гильдии наёмных убийц). Мне по-настоящему нравилось погружать других игроков в этот удивительный мир Забытых Королевств. Через год, плавно, мне предложили стать ДМом, которым и пробыл 3 года (именно ролевым), вдыхая жизнь в мир шарда и вместе с другими ДМами получая взаимное удовольствие от взаимодействия с игроками, раскрывая характеры и истории их персонажей, приводя их на путь Настоящих Приключений. В конце концов, это переросло в желание творить свои миры, стал копаться в движке BioWare, а затем и Obsidian.

Читать дальше »

Обновления форума

Копирайты

  • C.O.R.E. © 2009-2014
  • Хостинг от uWeb
Войти на сайт?
Логин:
Пароль: