Добро пожаловать, berk
RSS Новости сайтаC.O.R.E. ВконтактеC.O.R.E. Dragon Age
1 2 3 ... 294 295 »

[The Mandate] Османы

Добавил: m00n1ight, 20.04.2014 в 10:56 | Просмотры: 11

В последнем обновлении Perihelion Interactive рассказали не только о начале работ по разработке инструментария для создания модификаций, но и о новой фракции Мандата — Османах.

Колонизационный корабль: Осман

Художественное вдохновение: Османы — киборги. Кибернетика Османов выглядит как драгоценности или скульптуры — красивые и элегантные. Возможно, мы сможем воплотить в них некоторые культурные черты Османской империи. Например, манеру письма.

Сотни колонизационных кораблей покинули умирающую Землю. В в результате глобального исхода, большинство людей не смогли найти пригодный для жизни мир. Влиятельные силы Мандата — Романовы, Аркрайты, Европейцы и Чёрные Орлы — нашли подходящие системы и даже начали заселять соседние после открытия технологии прыжковых врат, но это были исключения. Большая часть колонизационных кораблей погибла.

Османская цивилизация возникла в результате крушения корабля во враждебном мире — холодной пустыне, напоминающей Марс. Чтобы выжить, они слились воедино с машинами, которые им служили. Они вышли далеко за границы прежних знаний о кибернетике, соединив человека и машину в стремлении выжить в новом жестоком мире. На Земле кибернетические знания применялись — и сейчас применяются в Мандате — преимущественно в медицинских целях, таких как замена покалеченных конечностей и отказавших органов искусственными аналогами. Для Османов простая замена оказалась недостаточной — они усовершенствовали себя, перестав быть людьми.

Много веков спустя, разведчики обнаружили миры Османского Султаната, присоединив их к Мандату. В отличие от большинства открытых колоний, присоединённых к Мандату, Османы были процветающей цивилизацией с сильным технологическим и производственным фундаментом. Они были равны любой из основных сил Мандата. И действительно, сочетание способности выживать на планетах, недоступных «обычным» людям, с огромным количеством миров, которые отныне доступны им через сеть прыжковых врат, могло дать Османам решающее преимущество перед всеми человеческими цивилизациями, входящими в Мандат.

Народы Мандата нашли ответ османской угрозе, мешая им во всех начинаниях. По сей день в Гранд Флите нет ни одного османского капитана, как нет их представителей в органах власти Мандата. Корпорации Османов сталкиваются с чудовищными торговыми тарифами и санкциями, самих Османов считают гражданами второго сорта. Османов слишком опасно оставлять вне Мандата, но это не значит, что их принимают с распростёртыми объятиями. Султана Османов может улыбнуться «любимой кузине», Императрице Мандата, однако эта улыбка — тщательно просчитанная, математически безупречная маска, скрывающая истинные чувства.

Не имея доступа к сердцу Мандата, Османы действуют на периферии. Пиратские корабли несут передовое османское оружие, контрабандисты путешествуют в космосе, используя построенные Османами врата. Османов также обвиняют в целом восстании — если бы киборги не угрожали другим народам Мандата, не было бы никакой необходимости в спешной организации второй волны колоний, позднее восставших против него. Кроме того, повстанческие корабли нередко используют османские орудия.

Османы живут, приспосабливаясь к окружающему миру с холодной расчётливостью машин. Недоверчивые народы Мандата — ещё одна враждебная среда, с которой необходимо совладать.

Читать дальше »

[The Mandate] Поддержка модификаций

Добавил: m00n1ight, 19.04.2014 в 14:21 | Просмотры: 24

Несмотря на то, что собранных средств пока недостаточно для достижения дополнительной цели, знаменующей поддержку модификаций, друзья из Perihelion Interactive уверены в собственном успехе, а потому начали соответствующие разработки заранее.

Мы полностью уверены в том, что сможем достигнуть отметки в $800.000 (расширенная поддержка модификаций) в этом году, поэтому приняли решение начать работу уже сейчас. Мощный инструментарий разработки модификаций поможет не только любителям их создавать, но и разработчикам, которые смогут создать более удобные инструменты для своей работы. Мы уважаем время и усилия, потраченные сообществом на создание модификаций и продление жизни таких игр как Mount&Blade, Elder Scrolls/Fallout, Total War, X3, Torchlight и многих других. Очень хотелось бы увидеть модификации, превращающие The Mandate во <вставьте сюда название любимой научно-фантастической вселенной>.

Комментировать »

[Prisonscape] Вопросы финансирования

Добавил: m00n1ight, 19.04.2014 в 13:02 | Просмотры: 21

«Тюремная» ролевая игра Prisonscape не смогла привлечь к себе внимание потенциальных вкладчиков, собрав за десять дней с момента начал кампании на Kickstarter немногим более $10.000 из запрашиваемых $49.500. Куда пойдут собранные средства и что случится, если кампания не завершится успехом?

На главной странице нашего проекта есть небольшой график распределения средств, но мы готовы поделиться некоторыми подробностями. Во-первых, Kickstarter и Amazon забирают себе от 7% до 10%. Во-вторых, налоги в Финляндии безумно высоки. С каждой проданной копии игры мы должны заплатить 24% НДС. Таким образом, треть денег исчезает ещё до того, как они поступят на наш счёт в банке. Эта сумма составит около $16.500, что оставит нам всего $33.000.

Полноценно над игрой будут работать три человека в течение пяти месяцев (до декабря этого года, когда мы планируем её выпустить). Аренда студии обойдётся примерно в $650 в месяц, что обойдётся нам в $3.900, после чего остаётся $29.100. Из этих денег мы будем платить себе зарплату, которая составит примерно $5800 на троих (программист, дизайнер и дизайнер графики) в месяц, включая налоги. В результате на каждого из нас придётся по $1380 в месяц, на которые мы и будем жить.

Что случится, если кампания не завершится успехом?

Мы продолжим разработку, но с меньшей скоростью. Я и Туомас — единственные источники финансирования Prisonscape, все расходы оплачиваются из нашего кармана. К счастью, у нас обоих есть работа. К несчастью, она отнимает много времени, отвлекая от разработки игры.

Почему вы просите так много?

Разработка игры — удовольствие дорогое, и если вы хотите сделать это своей работой, потребуется удивительно много денег. Если всё получится и мы сможем заняться полноценной разработкой, наши зарплаты всё равно станут ощутимо меньше, заставив нас познакомиться с лапшой быстрого приготовления.

Но в конце концов, оно того стоит.

Комментировать »

[Bound by Flame] Напоминание о дате выхода и скриншоты

Добавил: m00n1ight, 19.04.2014 в 12:25 | Просмотры: 24

На Spiders Studios нашёл очередной приступ самовосхваления, призванный напомнить вам дату выхода игры и показать возможности индивидуализации главного героя.

Bound by Flame, новая ролевая игра, разработанная Spiders Studios, выйдет на PlayStation®4, PlayStation®3, Xbox 360® и PC 9 мая 2014 года. Сегодня мы предлагаем вам несколько эксклюзивных изображений, которые позволят в очередной раз взглянуть на то, что мы для вас приготовили. Основной темой скриншотов стал главный герой, который отправится в эпическую погоню за Повелителями Льда. Отныне любое ваше решение окажет влияние на ваши приключения и внешность вашего персонажа!

Вы играете наёмником Свободных Клинков, который одержим огненным демоном. Начав новую игру, вы вольны свободно выбирать внешность своего персонажа: пол (влияющий на некоторые диалоги, отношения с компаньонами и возможные романтические отношения), черты лица, расу и причёску.

Однако на этом индивидуализация персонажа не заканчивается. В игре вы сможете найти и создать новые части брони, используя продвинутую ремесленную систему. Это окажет эффект не только на тактику сражений и получаемые вами преимущества, но и внешний вид вашего персонажа, ведь вы можете изменить вид каждой части брони. Например, можно добавить наплечники или наколенники, и другие элементы дополнительной защиты, каждому из которых может быть придан собственный стиль. Количество комбинаций бесконечно, каждый персонаж уникален!

В процессе игры вы столкнётесь с необходимостью принимать решения. В зависимости от ваших решений, ваша героическая сущность отвергнет демона или же будет поглощена им, получив контролируемую демоном силу огня. Демоническая природа проявится в различных стадиях превращения, в процессе которого в вас станет больше демонического, чем человеческого! Скриншоты продемонстрируют вам подборку различных вариантов персонажей, которых можно создать в Bound by Flame.

Комментировать »

[Might & Magic X: Legacy] Теперь и на Mac

Добавил: m00n1ight, 19.04.2014 в 10:52 | Просмотры: 24

Если вы думаете, что Limbic Entertainment — лентяи, не горящие желанием исправлять собственные ошибки, вы ошибаетесь — они заняты более приоритетными направлениями, а именно теми, которые потенциально могут принести больше денег.

Приветствуем вас, искатели приключений!

Сегодня мы объявляем о выходе Mac-версии Might & Magic X: Legacy в Steam! Поскольку хорошая новость не приходит одна, дополнение «Сокол и Единорог» доступно для всех пользователей Mac бесплатно!

Мы приносим свои извинения за задержку и благодарим вас за великолепную поддержку!

Приятного путешествия на Полуострове Эгин,
Команда разработчиков MMX.

Комментировать »

[Wasteland 2] Обновление «Раннего доступа»

Добавил: m00n1ight, 19.04.2014 в 10:39 | Просмотры: 31

На случай, если вы не заметили (не заметить загрузку 4.7 Гб обычно достаточно сложно), вышло новое обновление Wasteland 2, о котором так долго говорили разработчики. Основные моменты:

  • Доступна новая игровая область.
  • Полностью переработанный экран торговли.
  • Добавлены обучающие элементы.
  • Новая музыка от Марка Моргана.
  • Большие изменения в балансе оружия и списках трофеев.
  • Многочисленные улучшения производительности и совместимости.
  • Большие изменения баланса пробивания брони и брони противников.
  • Множество новой фоновой музыки и игровых звуков.
  • Сельскохозяйственный центр/Хайпул/Тюрьма отныне доступны с начала игры.
  • Уменьшено время загрузки всех сцен.
  • Исправлена ошибка бесконечной загрузки некоторых областей.

Полный список исправлений находится здесь.

Комментировать »

[The Witcher] Ossian Studios об отменённом дополнении

Добавил: m00n1ight, 18.04.2014 в 13:23 | Просмотры: 40

Известный англоговорящим и многим русскоговорящим фанатам компьютерных ролевых игр портал Gamebanshee взял интервью у Алана Миранда, бывшего продюсера BioWare, в 2003 году основавшего небольшую компанию Ossian Studios. Студия известна, в основном, благодаря модулю к Neverwinter Nights 2 под названием Mysteries of Westgate, но знали ли вы, что они также работали над отменённым впоследствии дополнением к «Ведьмаку»?

Где-то в промежутке между Darkness over Daggerford и Mysteries of Westgate вы работали над дополнением к оригинальному «Ведьмаку», получившим название «Шрамы предательства» [Scars of Betrayal]. С чего начинался этот проект? CD Projekt RED предложили вам эту работу?

Совместная работа над «Ведьмаком» оказалась великолепным опытом — они такие практичные и увлечённые люди! Всё началось с того, что мы демонстрировали Darkness over Daggerford [один из популярнейших модулей к оригинальной Neverwinter Nights — прим. пер.] на GDC 2007 — ведь мы победили на IGF в номинации «Лучшая модификация для ролевой игры» — когда ко мне подошёл и представился Марчин Ивински. Он сказал, что BioWare порекомендовали Ossian Studios в качестве хорошего разработчика для создания дополнений к ролевым играм. Марчин хотел, чтобы мы создали для «Ведьмака» (до выхода игры оставалось ещё семь месяцев) что-то в духе платных модулей для Neverwinter Nights. Мы были воодушевлены идеей и к концу 2007 года приступили к разработке «Шрамов предательства».

Читать дальше »

[GOG] D&D, Mac и русский язык

Добавил: m00n1ight, 18.04.2014 в 11:58 | Просмотры: 42

Популярность Steam не оспаривает никто, однако у этого сервиса есть конкурент — GOG.com, предлагающий игры без ненавистной многим DRM. В нашей стране его популярность, впрочем, совсем не велика — отсутствие региональных цен и русского языка в большинстве игр ей явно не способствует. Отныне GOG станет чуточку ближе российскому потребителю.

Baldur's Gate: The Original Saga, Baldur's Gate 2 Complete, Icewind Dale Complete, Icewind Dale II и Neverwinter Nights 2: Complete теперь можно приобрести и на русском языке. Русскоязычными локализациями обзавелись Forgotten Realms: Demon Stone и Dungeons & Dragons: Dragonshard, которые также могут показаться интересными любителям соответствующей тематики.

Baldur's Gate: The Original Saga, Baldur's Gate 2 Complete, Icewind Dale Complete, Icewind Dale 2 Complete, Planescape: Torment и Temple of Elemental Evil стали доступны на Mac OS X, и это наверняка порадует (не)многочисленных фанатов персональных компьютеров от Apple.

PS: И коль скоро мы заговорили о распространении ролевой классики на новые платформы, не лишним будет сообщить, что сегодня Baldur's Gate: Enhanced Edition нашла свой путь в Google Play, и готова порадовать обладателей мобильных устройств под управлением операционной системы Android всего за 329 рублей. Почему так *дёшево*, Трент?

Комментировать »

[В разработке] Sacred Fire

Добавил: m00n1ight, 17.04.2014 в 07:36 | Просмотры: 35

Основанная в этом году студия, состоящая из одного человека, занимается разработкой ролевой игры Sacred Fire (хм… мне одному этот шрифт кажется знакомым?).

Sacred Fire — это сюжетная ролевая игра, скрепляющая историю и игровой процесс узами эмоций, управляющих сражениями и диалогами.

Вдохновлённый древней Каледонией, сюжет повествует о группе выживших, оказавшихся втянутыми в вековой конфликт.

Игра выйдет в 2015 году на платформах Windows, OS X, Linux, iOS и Android.

Особенности проекта:

  • Сюжет изменяет игровой процесс. Ваши решения определяют вашу личность, влияющую на способность контролировать эмоции. Эмоции влияют на всё.
  • Игровой процесс изменяет сюжет. Ваши действия определяют вашу известность и отношения с другими персонажами, изменяя ваше влияние. Влияние необходимо для того, чтобы изменить ход сюжетных событий.
  • Персонажи постоянно развиваются. Каждый ход влияние персонажей растёт. Найдите союзников и способы оставаться на шаг впереди врагов.
  • Повествование через сражения. Отношения и известность изменяются в зависимости от хода сражения. Проявите мужество и выдержку или страх и слабость. Угрожайте, лгите, изучайте своих противников, чтобы найти способ избежать сражения или победить, никого не убив.
  • Сложность диалогов. Способность контролировать эмоции влияет на проверки в диалогах, дающие доступ к аргументам и идеям. Расходуйте свою волю мудро, ведь каждый ход даёт противнику время, чтобы развить и усилить своё влияние.
  • Сложность отношений. Отношения, намерения и секреты героев рассматриваются в качестве стратегического ресурса, который вам необходимо обнаружить.
  • Лучшие черты ролевой игры. Индивидуализация персонажей и их развитие (выбирайте внешность, развивайте навыки, создавайте предметы), нелинейный сюжет (несколько предысторий, сюжетные развилки и концовки, случайные события и дополнительные задания), различные способы прохождения (используйте силу, навыки, хитрость или сочувствие, чтобы решить проблему и увеличить своё влияние).
  • Лучшие черты пошаговой стратегии. Строительство (любое действие изменяет вашего персонажа и его влияние), поиск стратегических ресурсов (знакомьтесь и взаимодействуйте с персонажами, чтобы получать новые идеи, узнавать секреты, заключать союзы), развитие противников (ничто не доказывает правильность выбранного пути лучше, чем победа над растущими силами противника).
  • Одно известно наверняка — зима война близко. Вековая война с Империей обостряется и грозит уничтожить вашу жизнь в том виде, в котором вы её знаете. Сможете ли вы создать личность достаточно сильную, чтобы выжить? Сможете ли вы развить отношения, ради которых стоит жить?
  • Остальное зависит от вас. Выбирайте сторону, цели, и то, что стоит спасти. Используете ли вы своё влияние, чтобы сокрушить врагов, или будете избегать конфликтов, пытаясь решать проблемы мирными способами? Запомнят ли ваши поступки, героическую личность или удивительное искусство в создании вещей? Чем вы заслужите доверие людей — подарками, внешностью или сочувствием? Сможете ли вы изменить их, чтобы достичь своих целей?

Комментировать »

[В разработке] Always Sometimes Monsters

Добавил: m00n1ight, 17.04.2014 в 06:00 | Просмотры: 40

Этот любопытный ролевой проект с долгое время не попадал в поле моего зрения, но сегодня я готов исправить свою оплошность. Описание с официального сайта игры:

Ваши карманы пусты.
Ваша жизнь разрушена.
Вашей карьере пришёл конец.
Вы потеряли крышу над головой.
Любовь всей вашей жизни выходит замуж за кого-то другого.

У вас осталось совсем немного драгоценного времени на последнюю отчаянную попытку спасти свой мир.

Как далеко вы готовы зайти, чтобы добиться цели?
Чем вы готовы пожертвовать ради шанса на счастье?
Кому вы готовы причинить боль ради этого?

Кто вам судья?
И разве не все мы иногда монстры?

Читать дальше »

Обновления форума

Копирайты

  • C.O.R.E. © 2009-2014
  • Хостинг от uWeb
Войти на сайт?
Логин:
Пароль: