Добро пожаловать, berk
RSS Новости сайта
1 2 3 ... 321 322 »

[CD Projekt RED] Путь к величию

Добавил: m00n1ight, 26.11.2014 в 17:02 | Просмотры: 26

The Witcher

Чуть более года прошло с тех пор, как эту статью опубликовали на Eurogamer и примерно в то же время её перевели все кому не лень. Не имея привычки раскладывать на работе пасьянсы, я подумал: «Почему бы и нет?».

Отправившись в Варшаву, на родину «Ведьмака» и CD Projekt, я узнал то, о чём не могу не рассказать: проект «Ведьмак 2» однажды был на грани закрытия. Как и его разработчик.

Через два года после выхода первого «Ведьмака», мировой экономический кризис поставил CD Projekt RED на колени. Почти все деньги, полученные с продаж «Ведьмака» были потрачены на попытки оправиться от неудачной попытки выпустить консольный проект «Ведьмак: Белый волк». В издательском бизнесе дела CD Projekt также шли не очень гладко — цифровой магазин GOG не был достаточно развит для того, чтобы обеспечивать себя самостоятельно.

Впервые за 20-летнюю карьеру, сердце Марчина Ивински наполнилось страхом.

«Я взрастил эту компанию как своего первенца, — поделился со мной Марчин. — Мои дочь и сын родились позже. Я понял, что могу потерять всё».

Компания была на грани разорения.

«Это были мрачные времена для всех нас. Мы целый год едва-едва находили деньги, чтобы выплатить зарплаты нашим сотрудникам», — вспоминает Ивински.

Я совсем не ожидал услышать нечто подобное из уст человека, сидящего в роскошном кожаном кресле посреди офиса, отделанного кирпичом и стеклянными перегородками, в котором работает около двухсот человек. Здесь расположены собственная студия захвата движения и ослепительно-красная уборная, наборы мечей и брони, всевозможные награды, а также новая столовая для вегетарианцев. И вся эта армия людей вокруг занята созданием «Ведьмака 3» — одной из самых успешных игр, которыми хвалилась Microsoft, представляя Xbox One на E3.

Читать дальше »

[Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues] MMORPG от Ричарда Гэрриота появилась в «Раннем доступе» Steam

Добавил: m00n1ight, 25.11.2014 в 04:46 | Просмотры: 57

В своё время, проект Ричарда Гэрриота вызвал интерес у скептически настроенной по отношению к жанру MMORPG администрации C.O.R.E. своими игровыми режимами, стремящимися собрать воедино достоинства одиночных и сетевых игр.

Вчера Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues стала доступна в Steam в рамках программы «Раннего доступа» по цене 799 рублей (679 до 1 декабря).

«Мы рады открыть двери всем желающим сыграть Shroud of the Avatar, — говорит творческий директор Ричард Гэрриот. — Нашу игру разместили в «Раннем доступе» уже через три дня после подачи заявки, её порекомендовали 86% игроков. Они своими глазами увидят фэнтезийную RPG, хранящую традиции моих первых игр в этом жанре, в основу которой положена современная технологая, сочетающая повествование одиночной игры и Ultima-подобную MMO с открытым миром».


Комментировать »

[Beamdog] Итоги Reddit AMA

Добавил: m00n1ight, 25.11.2014 в 03:24 | Просмотры: 33

Пять дней назад группа сотрудников Beamdog во главе с Трентом Остером отвечала на вопросы пользователей Reddit. Archangel с RPG Watch выбрал самое интересное на его взгляд:

В первой половине 2015 года планируется выпустить нечто под названием Adventure Y. По всей видимости, это будет дополнение к BGEE или BG2EE, посвящённое Айреникусу и некоторым другим персонажам.

Baldur’s Gate III, если и выйдет, то уже на основе Пятой редакции D&D. Wizards of the Coast выразили пожелание, чтобы игра продолжала историю главного героя первых двух игр.

Beamdog не против поработать над созданием улучшенной версии Planescape: Torment, но пока они не ознакомились с кодом игры и не имели возможности оценить сложность проекта.

Некоторые вещи, впервые появившиеся в улучшенном издании Icewind Dale, планируется перенести в соответствующие издания Baldur’s Gate I и II. Для переиздания Baldur’s Gate II перед Рождеством выйдет большое обновление, ждать версии для Android осталось недолго.

Разработчики извинились за проблемы с улучшенным изданием Baldur’s Gate II, пояснив, что выпустили игру слишком рано и больше не повторят этой ошибки. В будущем Beamdog сконцентрирует все усилия на достижении наилучшего качества. Отныне даты выхода не будут объявлены до тех пор, пока разработчики не будут уверены в них полностью.

Трент Остер утверждает, что связался с Obsidian по вопросу лицензирования движка Pillars of Eternity, но обе стороны были слишком заняты, чтобы подробно обсудить этот вопрос.

В будущем Beamdog надеются уделять больше внимания выпуску новых игр на основе D&D, чем улучшению старых.

Трента спрашивали о возможности выпуска улучшенного издания Neverwinter Nights, однако этот процесс очень сложен, особенно в юридической сфере.

Комментировать »

[Vampire: The Masquerade – Bloodlines] Project Vaulderie отменён по требованию CCP Games

Добавил: m00n1ight, 22.11.2014 в 13:09 | Просмотры: 93

Около полугода назад мы сообщали о Project Vaulderie — некоммерческом проекте по переносу Vampire the Masquerade: Bloodlines на движок Unity. Вчера на сайте проекта появилось сообщение, что разработка Project Vaulderie будет прекращена по требованию CCP. В письме CCP Games говорится:

Очевидно, что Project Vaulderie занимается несанкционированным созданием, использованием и продажей интеллектуальной собственности в виде Vampire: The Masquerade, не имея лицензии или разрешения со стороны CCP.

У вас нет прав на использование товарных знаков, авторских прав и другой интеллектуальной собственности, связанной с нашими продуктами или услугами, равно как вы не имеете прав на распространение электронных копий или производных интеллектуальной собственности CCP. Мы полагаем, что вы нарушаете наши авторские права.

В связи с вышеизложенным, мы просим вас немедленно прекратить использование имени CCP и её товарных знаков на сайте http://www.projectvaulderie.com/. В частности, вы должны удалить со своего сайта все упоминания Vampire: The Masquerade и Vampire: The Masquerade – Bloodlines, а также связанные с ними программы и другие материалы. Вы должны удалить все оригиналы художественных произведений, использованных в разработке Vampire: The Masquerade – Bloodlines, модификации программного обеспечения и отказаться от использования перечисленного в дальнейшем. Если вы немедленно не согласитесь с нашими требованиями, против вас могут быть применены дальнейшие меры, в том числе (но не только), отправка DMCA-уведомления вашему поставщику услуг Интернет. Заранее благодарим вас за сотрудничество.

И небольшая выдержка из обращения руководителя проекта:

С прискорбием сообщаем, что мы получили письмо от CCP Games с требованием прекратить дальнейшую разработку, удалить все материалы, которые могут содержать наименования, упоминания мест и других элементов Vampire The Masquerade: Bloodlines с подконтрольных нам сайтов. Это письмо поставило точку в разработке проекта: воссоздание Vampire The Masquerade: Bloodlines невозможно без использования материалов оригинала.

Поддержка игры прекращена с того момента, как прекратила своё существование студия Troika Games. В Vampire The Masquerade: Bloodlines практически невозможно играть без исправлений, сделанных сообществом фанатов игры, но очень многие проблемы так и не были решены. Мы хотели возродить Bloodlines в тот момент, когда в индустрии трудно найти игру с таким уровнем проработки мира и сюжетной составляющей. Project Vaulderie должен был возродить интерес к игре, которая со временем была забыта, и как мне кажется, от этого выиграли бы все.

Но теперь это невозможно. Очевидно, что никто не планирует выпускать новые игры в мире Vampire the Masquerade, и Project Vaulderie был единственным шансом для Bloodlines восстать из пепла.

Комментировать »

[Hero-U: Rogue to Redemption] Ещё один год

Добавил: m00n1ight, 21.11.2014 в 06:33 | Просмотры: 56

Нравится ли вам это или нет, а ждать выхода Hero-U придётся ещё как минимум год — об этом сообщил на Kickstarter Кори Коул.

Прошло два года с тех пор, как завершилась кампания Hero-U: Rogue to Redemption на Kickstarter. За это время многое изменилось. Мы обещали выпустить игру в октябре 2013 года, но этот прогноз оказался слишком оптимистичным. Он был основан не столько на оценке необходимого времени, сколько на том, как долго нам хватит средств, чтобы платить команде. На тот момент я даже не думал о поиске других источников финансирования, помимо Kickstarter.

Я не стал объявлять новую дату выхода, ведь на нашем пути кроется немало неизвестных факторов, способных вызвать дополнительные задержки. Мы на 90% закончили работу над художественной и музыкальной частями игры, достигли значительных успехов в написании сценария. 15 октября 2015 года кажется нам подходящей датой. Потратив два года на проект, который должен был быть закончен за год, мы планируем потратить ещё столько же времени, сколько изначально было отведено на разработку в целом. Оценка длительности разработки не входит в перечень моих лучших навыков.

Комментировать »

[After Reset] Бета-версия пролога уже скоро

Добавил: m00n1ight, 19.11.2014 в 00:45 | Просмотры: 67

Ричард Никсон сообщил на официальном сайте After Reset о скором начале бета-тестирования After Reset в Steam.

Мы смогли, наконец, завершить сборку создания персонажа и сопутствующих игровых механик в том качестве, которое меня устраивает (для беты). Единственным препятствием между вами и этой сборкой стала документация Steamworks. В течение нескольких дней мы разберёмся, как разместить здесь нашу игру, после чего разошлём ключи.

Комментировать »

[Iron Tower Studio] Винс Веллер о будущем проекте

Добавил: m00n1ight, 19.11.2014 в 00:31 | Просмотры: 56

Как вы можете помнить из многочисленных интервью (в том числе и на нашем сайте), Винс Веллер неоднократно заявлял о своём желании сделать ролевую игру на основе концепции «Корабля поколений». Пару недель назад он поделился новыми сведениями о возможной игре.

Прежде всего, в игре будут классы, реализованные в виде кастовой системы. Цель состоит в доставке квалифицированных колонистов (определённого количества фермеров, металлистов, военных и так далее), поэтому без строгой системы классов не обойтись.

На Земле будет отобрано равное количество мужчин и женщин каждой профессии. У каждой пары должны будут родиться дети, которым они передадут свои навыки. Дети вырастут, став фермерами, химиками и так далее, найдут себе возлюбленного соответствующего класса, заведут детей, а затем всё повторится.

Естественно, такое положение дел станет причиной многих конфликтов. Ваш прадед, возможно, был без ума от идеи отправиться в полёт, как и ваш дед, но сами вы на болту вертели этот корабль, на котором застряли с единственной целью в жизни выучить бесполезную профессию, найти себе пару, завести детей и вбить свои знания в их головы.

Мне бы хотелось создать систему, которая заставляла бы вас заниматься тем, чем вы заниматься совсем не хотите, где вы бы хотели быть кем-то другим, но не можете, потому что это не соответствует идеалистическим планам «отцов-основателей».

Это похоже на плохой фундамент, который начинает разваливаться под давлением, ведущим к восстанию и распаду «общества». Через четыре-пять поколений сформируются настоящие касты, защищающие секреты своей профессии и не принимающие людей из других каст. Отсеки корабля станут владениями потомков членов экипажа, умеющих управлять системами корабля и ревностно охраняющих коды доступа, а касты — влиятельными группировками. Тех, кто давно покинул свою касту, зовут «свободными» (искателями приключений, разбойниками, исследователями и так далее).

Вы начинаете игру одним из «свободных», а потому не сможете присоединиться к определённой касте (ведь вы не родились в ней). Мне хотелось бы реализовать отличную от The Age of Decadence ролевую систему, в которой изначально вы имели и могли развивать только самые простые навыки, а более продвинутым научиться у других людей. Таким образом, просто повышая уровень, вы не станете отличным химиком или компьютерщиком. Знания можно похитить или убить за них, а можно и найти в труднодоступных отсеках корабля.

Медленно угасающее общество первого поколения, уставшее от жизни на Земле, желает стать частью чего-то большего и многообещающего. Разумеется, ради этого придётся чем-то пожертвовать, но они понимают и соглашаются. Они думают, что их дети также поймут их намерения, и здесь они жестоко ошибаются.

Читать дальше »

[Dragon Age: Инквизиция] Игра вышла

Добавил: m00n1ight, 18.11.2014 в 13:20 | Просмотры: 115

Если вы почему-то этого не заметили, то в ожидаемую многими (не здесь) «Dragon Age: Инквизиция» уже можно играть. Приобретение лицензионной копии игры способно облегчить ваш кошелёк на 1799 (или 1999, в зависимости от комплектации) рублей.

Любопытно, что, как мы знаем из последних новостей, игра защищена новейшей и пока успешно противостоящей натиску пиратов защитой Denuvo, применённой также в FIFA 15 и Lords of Fallen. Компьютерные специалисты особого профиля зачастую прилагают усилия к взлому, прямо пропорциональные количеству заявлений о непробиваемости новой защиты, и если в случае с FIFA 15 и Lords of Fallen можно было говорить о том, что взламывать их защиту не было смысла, то с «Dragon Age: Инквизиция» смысл, очевидно, есть. Или нет. В борьбе снаряда и брони, шансов у последней нет, но сколько продержится хвалёная защита?

В новой игре BioWare также применена система создания состояния мира, носящая название Dragon Age Keep и призванная заменить традиционный для серии перенос сохранений. С одной стороны, она позволяет учесть решения тех игроков, у которых сохранений давно нет, а также решивших в процессе прохождения серии сменить игровую платформу, с другой — Keep служит отличным «мотиватором» к покупке лицензионной версии игры, ведь даже если упомянутую выше систему защиты от копирования взломают, играть всё равно придётся с состоянием мира по умолчанию.

Комментировать »

[Deus Ex] Отменённые проекты

Добавил: m00n1ight, 17.11.2014 в 14:34 | Просмотры: 82

[Deus Ex] Отменённые проекты

Портал Eurogamer опубликовал великолепную статью, посвящённую двум отменённым проектам Ion Storm. И пусть не все запишут Deus Ex в чистые представители ролевого жанра, отрицать её влияние невозможно.

Invisible War и Human Revolution — два продолжения, о которых знает каждый фанат Deus Ex. Но они лишь часть настоящей истории. Задолго до Human Revolution, Ion Storm Austin, студия, выпустившая первые две игры серии, начинала работать над третьей. Дважды.

Сегодня мы предлагаем вам взглянуть на то, какой могла бы стать трилогия Deus Ex. На Deus Ex: Insurrection и Deus Ex 3, о разработке которых никогда официально не сообщалось.

Читать дальше »

[Lords of Xulima] Полная версия игры уже в Steam

Добавил: m00n1ight, 15.11.2014 в 02:48 | Просмотры: 131

Lords of Xulima

Полная версия Lords of Xulima стала доступна в Steam. Помимо обычной версии игры (419 руб.), вы можете приобрести Lords of Xulima в комплекте с «Талисманом Голота» (499 руб.), либо специальное расширенное издание (499 руб.). Если же цифровая копия в Steam у вас уже есть, соответствующие дополнения можно приобрести отдельно: талисман обойдётся вам в 79 рублей, цифровые дополнения расширенного издания — в 169 рублей. В ближайшую неделю все указанные цены будут на 10% меньше.

Талисман Голота

Обещанный вкладчикам на Kickstarter артефакт появился в игре. Вы можете приобрести его отдельно или в комплекте с игрой. Нет никакой необходимости начинать игру заново, но мы настоятельно рекомендуем сделать это, поскольку в игре появится новое задание и достижение за нахождение 50 энергетических сфер, скрытых в разных местах Шулимы.

Расширенное издание

Расширенное издание включает в себя книгу бестиария и мифологии игры (более 200 страниц), 15 композиций музыкальной дорожки игры, карту мира в высоком разрешении и эксклюзивные фоны для рабочего стола. Раздел мифологии разделён на две части, первую из которых стоит прочитать перед началом игры, а вторую — после её окончания. Не читайте вторую часть, если не прошли игру до конца!

Пользователям Macintosh

Lords of Xulima вышла и на компьютерах Apple. За исключением некоторых проблем, которые мы планируем устранить в ближайшем будущем, игра работает как задумано. Первый запуск после установки займёт одну или две минуты, поэтому будьте терпеливы. Для пользователей Mac OS X, создан особый форум на нашем сайте.

Планы на будущее

  • Главным приоритетом станет выпуск игры на Linux.
  • Создание полного руководства по игре, которое обладатели расширенного издания получат бесплатно.

Подробнее об игре вы можете прочитать в нашем предварительном обзоре, написанном в августе этого года.

Комментировать »

Обновления форума

Копирайты

  • C.O.R.E. © 2009-2014
Система Orphus
Войти на сайт?
Логин:
Пароль: