Добро пожаловать, berk
RSS Новости сайта
1 2 3 ... 321 322 »

[Vampire: The Masquerade – Bloodlines] Project Vaulderie отменён по требованию CCP Games

Добавил: m00n1ight, 22.11.2014 в 13:09 | Просмотры: 44

Около полугода назад мы сообщали о Project Vaulderie — некоммерческом проекте по переносу Vampire the Masquerade: Bloodlines на движок Unity. Вчера на сайте проекта появилось сообщение, что разработка Project Vaulderie будет прекращена по требованию CCP. В письме CCP Games говорится:

Очевидно, что Project Vaulderie занимается несанкционированным созданием, использованием и продажей интеллектуальной собственности в виде Vampire: The Masquerade, не имея лицензии или разрешения со стороны CCP.

У вас нет прав на использование товарных знаков, авторских прав и другой интеллектуальной собственности, связанной с нашими продуктами или услугами, равно как вы не имеете прав на распространение электронных копий или производных интеллектуальной собственности CCP. Мы полагаем, что вы нарушаете наши авторские права.

В связи с вышеизложенным, мы просим вас немедленно прекратить использование имени CCP и её товарных знаков на сайте http://www.projectvaulderie.com/. В частности, вы должны удалить со своего сайта все упоминания Vampire: The Masquerade и Vampire: The Masquerade – Bloodlines, а также связанные с ними программы и другие материалы. Вы должны удалить все оригиналы художественных произведений, использованных в разработке Vampire: The Masquerade – Bloodlines, модификации программного обеспечения и отказаться от использования перечисленного в дальнейшем. Если вы немедленно не согласитесь с нашими требованиями, против вас могут быть применены дальнейшие меры, в том числе (но не только), отправка DMCA-уведомления вашему поставщику услуг Интернет. Заранее благодарим вас за сотрудничество.

И небольшая выдержка из обращения руководителя проекта:

С прискорбием сообщаем, что мы получили письмо от CCP Games с требованием прекратить дальнейшую разработку, удалить все материалы, которые могут содержать наименования, упоминания мест и других элементов Vampire The Masquerade: Bloodlines с подконтрольных нам сайтов. Это письмо поставило точку в разработке проекта: воссоздание Vampire The Masquerade: Bloodlines невозможно без использования материалов оригинала.

Поддержка игры прекращена с того момента, как прекратила своё существование студия Troika Games. В Vampire The Masquerade: Bloodlines практически невозможно играть без исправлений, сделанных сообществом фанатов игры, но очень многие проблемы так и не были решены. Мы хотели возродить Bloodlines в тот момент, когда в индустрии трудно найти игру с таким уровнем проработки мира и сюжетной составляющей. Project Vaulderie должен был возродить интерес к игре, которая со временем была забыта, и как мне кажется, от этого выиграли бы все.

Но теперь это невозможно. Очевидно, что никто не планирует выпускать новые игры в мире Vampire the Masquerade, и Project Vaulderie был единственным шансом для Bloodlines восстать из пепла.

Комментировать »

[Hero-U: Rogue to Redemption] Ещё один год

Добавил: m00n1ight, 21.11.2014 в 06:33 | Просмотры: 42

Нравится ли вам это или нет, а ждать выхода Hero-U придётся ещё как минимум год — об этом сообщил на Kickstarter Кори Коул.

Прошло два года с тех пор, как завершилась кампания Hero-U: Rogue to Redemption на Kickstarter. За это время многое изменилось. Мы обещали выпустить игру в октябре 2013 года, но этот прогноз оказался слишком оптимистичным. Он был основан не столько на оценке необходимого времени, сколько на том, как долго нам хватит средств, чтобы платить команде. На тот момент я даже не думал о поиске других источников финансирования, помимо Kickstarter.

Я не стал объявлять новую дату выхода, ведь на нашем пути кроется немало неизвестных факторов, способных вызвать дополнительные задержки. Мы на 90% закончили работу над художественной и музыкальной частями игры, достигли значительных успехов в написании сценария. 15 октября 2015 года кажется нам подходящей датой. Потратив два года на проект, который должен был быть закончен за год, мы планируем потратить ещё столько же времени, сколько изначально было отведено на разработку в целом. Оценка длительности разработки не входит в перечень моих лучших навыков.

Комментировать »

[After Reset] Бета-версия пролога уже скоро

Добавил: m00n1ight, 19.11.2014 в 00:45 | Просмотры: 53

Ричард Никсон сообщил на официальном сайте After Reset о скором начале бета-тестирования After Reset в Steam.

Мы смогли, наконец, завершить сборку создания персонажа и сопутствующих игровых механик в том качестве, которое меня устраивает (для беты). Единственным препятствием между вами и этой сборкой стала документация Steamworks. В течение нескольких дней мы разберёмся, как разместить здесь нашу игру, после чего разошлём ключи.

Комментировать »

[Iron Tower Studio] Винс Веллер о будущем проекте

Добавил: m00n1ight, 19.11.2014 в 00:31 | Просмотры: 45

Как вы можете помнить из многочисленных интервью (в том числе и на нашем сайте), Винс Веллер неоднократно заявлял о своём желании сделать ролевую игру на основе концепции «Корабля поколений». Пару недель назад он поделился новыми сведениями о возможной игре.

Прежде всего, в игре будут классы, реализованные в виде кастовой системы. Цель состоит в доставке квалифицированных колонистов (определённого количества фермеров, металлистов, военных и так далее), поэтому без строгой системы классов не обойтись.

На Земле будет отобрано равное количество мужчин и женщин каждой профессии. У каждой пары должны будут родиться дети, которым они передадут свои навыки. Дети вырастут, став фермерами, химиками и так далее, найдут себе возлюбленного соответствующего класса, заведут детей, а затем всё повторится.

Естественно, такое положение дел станет причиной многих конфликтов. Ваш прадед, возможно, был без ума от идеи отправиться в полёт, как и ваш дед, но сами вы на болту вертели этот корабль, на котором застряли с единственной целью в жизни выучить бесполезную профессию, найти себе пару, завести детей и вбить свои знания в их головы.

Мне бы хотелось создать систему, которая заставляла бы вас заниматься тем, чем вы заниматься совсем не хотите, где вы бы хотели быть кем-то другим, но не можете, потому что это не соответствует идеалистическим планам «отцов-основателей».

Это похоже на плохой фундамент, который начинает разваливаться под давлением, ведущим к восстанию и распаду «общества». Через четыре-пять поколений сформируются настоящие касты, защищающие секреты своей профессии и не принимающие людей из других каст. Отсеки корабля станут владениями потомков членов экипажа, умеющих управлять системами корабля и ревностно охраняющих коды доступа, а касты — влиятельными группировками. Тех, кто давно покинул свою касту, зовут «свободными» (искателями приключений, разбойниками, исследователями и так далее).

Вы начинаете игру одним из «свободных», а потому не сможете присоединиться к определённой касте (ведь вы не родились в ней). Мне хотелось бы реализовать отличную от The Age of Decadence ролевую систему, в которой изначально вы имели и могли развивать только самые простые навыки, а более продвинутым научиться у других людей. Таким образом, просто повышая уровень, вы не станете отличным химиком или компьютерщиком. Знания можно похитить или убить за них, а можно и найти в труднодоступных отсеках корабля.

Медленно угасающее общество первого поколения, уставшее от жизни на Земле, желает стать частью чего-то большего и многообещающего. Разумеется, ради этого придётся чем-то пожертвовать, но они понимают и соглашаются. Они думают, что их дети также поймут их намерения, и здесь они жестоко ошибаются.

Читать дальше »

[Dragon Age: Инквизиция] Игра вышла

Добавил: m00n1ight, 18.11.2014 в 13:20 | Просмотры: 91

Если вы почему-то этого не заметили, то в ожидаемую многими (не здесь) «Dragon Age: Инквизиция» уже можно играть. Приобретение лицензионной копии игры способно облегчить ваш кошелёк на 1799 (или 1999, в зависимости от комплектации) рублей.

Любопытно, что, как мы знаем из последних новостей, игра защищена новейшей и пока успешно противостоящей натиску пиратов защитой Denuvo, применённой также в FIFA 15 и Lords of Fallen. Компьютерные специалисты особого профиля зачастую прилагают усилия к взлому, прямо пропорциональные количеству заявлений о непробиваемости новой защиты, и если в случае с FIFA 15 и Lords of Fallen можно было говорить о том, что взламывать их защиту не было смысла, то с «Dragon Age: Инквизиция» смысл, очевидно, есть. Или нет. В борьбе снаряда и брони, шансов у последней нет, но сколько продержится хвалёная защита?

В новой игре BioWare также применена система создания состояния мира, носящая название Dragon Age Keep и призванная заменить традиционный для серии перенос сохранений. С одной стороны, она позволяет учесть решения тех игроков, у которых сохранений давно нет, а также решивших в процессе прохождения серии сменить игровую платформу, с другой — Keep служит отличным «мотиватором» к покупке лицензионной версии игры, ведь даже если упомянутую выше систему защиты от копирования взломают, играть всё равно придётся с состоянием мира по умолчанию.

Комментировать »

[Deus Ex] Отменённые проекты

Добавил: m00n1ight, 17.11.2014 в 14:34 | Просмотры: 67

[Deus Ex] Отменённые проекты

Портал Eurogamer опубликовал великолепную статью, посвящённую двум отменённым проектам Ion Storm. И пусть не все запишут Deus Ex в чистые представители ролевого жанра, отрицать её влияние невозможно.

Invisible War и Human Revolution — два продолжения, о которых знает каждый фанат Deus Ex. Но они лишь часть настоящей истории. Задолго до Human Revolution, Ion Storm Austin, студия, выпустившая первые две игры серии, начинала работать над третьей. Дважды.

Сегодня мы предлагаем вам взглянуть на то, какой могла бы стать трилогия Deus Ex. На Deus Ex: Insurrection и Deus Ex 3, о разработке которых никогда официально не сообщалось.

Читать дальше »

[Lords of Xulima] Полная версия игры уже в Steam

Добавил: m00n1ight, 15.11.2014 в 02:48 | Просмотры: 110

Lords of Xulima

Полная версия Lords of Xulima стала доступна в Steam. Помимо обычной версии игры (419 руб.), вы можете приобрести Lords of Xulima в комплекте с «Талисманом Голота» (499 руб.), либо специальное расширенное издание (499 руб.). Если же цифровая копия в Steam у вас уже есть, соответствующие дополнения можно приобрести отдельно: талисман обойдётся вам в 79 рублей, цифровые дополнения расширенного издания — в 169 рублей. В ближайшую неделю все указанные цены будут на 10% меньше.

Талисман Голота

Обещанный вкладчикам на Kickstarter артефакт появился в игре. Вы можете приобрести его отдельно или в комплекте с игрой. Нет никакой необходимости начинать игру заново, но мы настоятельно рекомендуем сделать это, поскольку в игре появится новое задание и достижение за нахождение 50 энергетических сфер, скрытых в разных местах Шулимы.

Расширенное издание

Расширенное издание включает в себя книгу бестиария и мифологии игры (более 200 страниц), 15 композиций музыкальной дорожки игры, карту мира в высоком разрешении и эксклюзивные фоны для рабочего стола. Раздел мифологии разделён на две части, первую из которых стоит прочитать перед началом игры, а вторую — после её окончания. Не читайте вторую часть, если не прошли игру до конца!

Пользователям Macintosh

Lords of Xulima вышла и на компьютерах Apple. За исключением некоторых проблем, которые мы планируем устранить в ближайшем будущем, игра работает как задумано. Первый запуск после установки займёт одну или две минуты, поэтому будьте терпеливы. Для пользователей Mac OS X, создан особый форум на нашем сайте.

Планы на будущее

  • Главным приоритетом станет выпуск игры на Linux.
  • Создание полного руководства по игре, которое обладатели расширенного издания получат бесплатно.

Подробнее об игре вы можете прочитать в нашем предварительном обзоре, написанном в августе этого года.

Комментировать »

[Легенды Эйзенвальда] Бета внутри беты

Добавил: m00n1ight, 13.11.2014 в 23:05 | Просмотры: 58

Разработка «Легенд Эйзенвальда» приближается к концу. Aterdux Entertainment предлагают желающим поучаствовать в закрытом бета-тестировании полной версии игры.

Разработка игры приближается к завершению, и сегодня мы анонсируем закрытый бета тест всего оставшегося контента. Последний, самый важный бета тест начнется на первой неделе декабря. Главная и, может быть, единственная цель этого теста – убедиться в том, что всю кампанию можно пройти с начала и до конца. Мы хотим убедиться, что любой сделанный игроком в процессе прохождения выбор не сломает скрипты и не нарушит естественный ход истории. Главная кампания в "Легендах Эйзенвальда” нелинейна, и мы просим всех бета-тестеров пройти игру всеми способами, которые вы только сможете найти!

КАК ЭТО БУДЕТ?

Почти наверняка, первая группа игроков будет тестировать версию на русском языке. Над английской версией мы работаем (перевод-адаптация-редактирование). Когда весь контент будет переведен, мы подключим и англоязычных игроков.

Это один из последних шагов перед выходом "Легенд Эйзенвальда”, и когда мы увидим, что историю можно пройти полностью и она не содержит ошибок, то будем готовы объявить дату выхода.

ЧТО НУЖНО, ЧТОБЫ ПРИНЯТЬ УЧАСТИЕ В ЗБТ?

Для того, чтобы записаться на ЗБТ, пожалуйста, напишите в этой теме  конфигурацию вашего компьютера (процессор, количество памяти, видеокарта, количество памяти на видеокарте, разрешение экрана, операционная система, антивирус, язык системы).

Для закрытого бета теста нам нужно ограниченное количество участников. В выборе участников мы будем руководствоваться указанными вами параметрами и статистикой Стима по количеству часов в игре. Попытать удачу, чтобы попасть в бета тест, могут все пользователи, у которых есть игра в Steam. На DRM-free версию бета тестирование распространяться не будет!

Участники ЗБТ должны быть способными уделить как минимум 50 часов игре для того, чтобы закончить кампанию. Мы создадим для отзывов отдельный форум. К окончанию закрытого бета теста мы попросим участников заполнить анкету и прислать нам свои файлы с сохранениями в конце игры и в конце каждой главы.

Главное, о чем мы просим всех участников бета теста – отнестись к этому делу ответственно, и не рассказывать об игре нигде, кроме специально выделенного для этого форума. Пожалуйста, учтите, что по результатам ЗБТ игра претерпит опредленные изменения и дошлифовки, так что то впечатление, который вы получите от теста, будет все же несколько отличаться от того, которое вы получите в финальной версии игры. Особенно это касается некоторых игровых текстов.

Всего наилучшего,
Все мы в Aterdux

Комментировать »

[The Diviner] Текущее состояние проекта

Добавил: m00n1ight, 13.11.2014 в 10:05 | Просмотры: 61

Наверное, было бы прекрасно, если бы The Diviner стал последним проектом на Kickstarter, чей выход существенно задерживается, но никаких предпосылок для этого, к сожалению, нет.

Год назад, когда мы только начинали работу над проектом, у нас была команда из шести человек, два из которых должны были заниматься написанием сценария, один рисовать и ещё несколько — управлять процессом. Со временем, к нам присоединились ещё три сценариста, два художника, и этого было вполне достаточно, чтобы завершить разработку проекта в точном соответствии с планом. Однако весной этого года, некоторые из них отказались от дальнейшего участия в проекте, поскольку не смогли дальше совмещать его со своей основной работой. Из-за особенностей связи между членами команды, мы несколько недель не могли понять, что от нас ушёл ещё один человек. В мае у нас оставался всего один сценарист, а текста написать оставалось ещё на несколько полновесных новелл. Я решил привлечь ещё двух людей в качестве сценаристов, но несмотря на то, что за последующие месяцы мы достигли значительного успеха, тот первый сценарист так и не предоставил никаких результатов, молча покинув проект.

Сейчас мы работаем над проектом втроём — программист, дизайнер и художник. Мы по-прежнему полны решимости выпустить The Diviner в том виде, в котором мы могли бы гордиться этой игрой. Теперь мы следим за ходом работы более строго, поэтому если проблемы возникнут снова, мы сможем быстро изменить график, не оказавшись отброшенными на несколько месяцев назад.

А пока вы ждёте (вы ведь ждёте The Diviner, правда?), Two Crowns Entertainment предлагают вам полюбоваться скриншотами, которые в отличие от других подобных случаев, демонстрируют окончательный вид игры.

Снимок экрана (1) // The DivinerСнимок экрана (2) // The DivinerСнимок экрана (3) // The Diviner

Комментировать »

[Pillars of Eternity] Начат приём предварительных заказов

Добавил: m00n1ight, 12.11.2014 в 00:31 | Просмотры: 114

Paradox Interactive и Obsidian Entertainment объявили о начале приёма предзаказов на Pillars of Eternity. На выбор игрокам предлагается два издания: стандартное (Hero) и расширенное (Champion) — в последнее помимо самой игры входят различные цифровые дополнения:

  • Звуковая дорожка игры.
  • Альманах, содержащий историю и сведения о мире Эоры.
  • Доступ к документальному видео о создании Pillars of Eternity.
  • Карта в высоком разрешении.
  • Мелодии на звонок для мобильного телефона.

До 25 ноября действует скидка 10%, с учётом которой текущие цены в рублях составляют 719 и 944 рубля (на GOG чуточку дороже) соответственно. Приобрести игру можно в Steam и GOG (стандартное/расширенное). Оформившие предварительный заказ получат два секретных внутриигровых предмета, вкладчики на Kickstarter получат их без каких-либо условий.

В 12 ночи с 13 на 14 ноября по Москве на канале Paradox Interactive в Twitch пройдёт трансляция, которую будет вести руководитель проекта Джош Сойер. А пока наслаждайтесь новым видео:

Комментировать »

Обновления форума

Копирайты

  • C.O.R.E. © 2009-2014
Система Orphus
Войти на сайт?
Логин:
Пароль: