Добро пожаловать, berk
RSS Новости сайта
1 2 3 ... 324 325 »

[Divinity: Original Sin] Свен строит планы на будущее

Добавил: m00n1ight, 19.12.2014 в 12:42 | Просмотры: 58

Вчера в блоге Свена Винке появилась новая запись, благодаря которой тематические ресурсы во второй раз облетела сенсационная новость: Larian работают над новыми RPG! Вот уж действительно неожиданность.

Сегодня я хотел бы поговорить о том, что пошло не так в процессе разработки Divinity: Original Sin. А скорее даже о том, что мы планируем улучшить в ближайшие годы и какие шаги будут для этого предприняты. Иными словами, я в общих чертах расскажу вам о наших планах. Развиваться же можно только тогда, когда научился распознавать ошибки и пытаешься исправить их, поэтому рассказ о наших планах на будущее я хотел бы начать с того, чего мы не смогли добиться в Original Sin.

В целом — и это не должно вас удивлять — больше всего меня раздражали именно те проблемы, с которыми столкнулось большинство игроков. Мне кажется, что подача сюжета могла быть гораздо лучше, сражения уже после первой главы становятся скучноваты, а что касается интерфейсов ремесленничества, инвентаря, торговли — они оставляют желать много лучшего. Некоторые диалоги нельзя назвать увлекательными, обратная связь посредством навыков и подсказок не всегда ощущается, развитие персонажей высокого уровня оказалось не таким интересным, как нам казалось. Мы также не очень довольны компаньонами и системой трофеев.

Добавьте в этот список еще несколько сотен разных мелочей и вы получите полный перечень того, что мне не нравится в игре. Несмотря на это, она получилось хорошей. В ней есть немало плюсов, которые в целом перевешивают минусы. Основной критике подверглись именно те стороны, которые стали следствием ограничений при разработке Original Sin.

Так чем же мы сейчас занимаемся?

Мы правим ошибки в сценарии, улучшаем интерфейс и обратную связь, пересматриваем боевую систему, изменяем баланс трофеев, переписываем диалоги, пытаемся сделать развитие персонажа и компаньонов более интересным.

Читать дальше »

[Dex] Обновление «Высшее общество»

Добавил: m00n1ight, 18.12.2014 в 14:55 | Просмотры: 49

Сегодня в Steam появилось обновление Dex, получившее название «Высшее общество». В нём представлены не только новые места, задания и сюжетные линии, но и некоторые изменения в ролевой механике. Разработчики выделяют следующие моменты:

  • Четыре масштабные миссии с выборами и последствиями.
  • Три новых игровых области в Харбор Прайм (Высотка [Highrise], доки, квартал красных фонарей) и одна за его пределами (Затмение).
  • Более десятка новых персонажей, каждый из которых обладает уникальной историей, внешним видом и ветвящимися диалогами — все они связаны с различными заданиями или событиями в городе.
  • Новые виды противников (наёмник, охранник, робот) и один уникальный босс (не будем портить вам удовольствие, рассказывая подробности).
  • Новый навык: Обаяние. Он открывает возможность убеждать игровых персонажей, а также предоставляет дополнительные варианты выполнения заданий. Каждая единица навыка повышает шанс убедить персонажа и изменяет цены в более выгодную для вас сторону.
  • Наивысший уровень навыков теперь равен шести.
  • Несколько новых головоломок и мини-игр (они необязательны для прохождения игры и выполнения заданий, но их решение может принести дополнительные награды).
  • Огромное количество внутриигровой рекламы. Вы увидите множество щитов с рекламой внутриигровых корпораций. На наш взгляд, это добавит атмосферности. Большая часть рекламы имеет отсылки к настоящему миру.
  • Журнал заданий теперь отображает продвижение по ним. Дойдя до важной точки в процессе выполнения задания, вы получите сообщение о том, что ваш журнал обновлён. Вам будет гораздо проще ориентироваться в заданиях, если вы решите сделать небольшой перерыв в игре и вернуться к ней позднее.
  • Электронная почта, карманные компьютеры, цифровые газеты и другие источники информации. Вы сможете узнать больше о заданиях, игровых областях, персонажах и корпорациях. Иногда изучение этих объектов будет необходимо для выполнения заданий, но в большинстве случаев они просто снабжают вас дополнительной информацией.
  • Два новых имплантата. Их нельзя купить, это уникальная награда за выполнение одного из новых заданий.
  • Новая подсистема озвучения и более сотни новых звуков. Мы перешли на новую подсистему озвучения игры. Возможно, вы даже не заметите отличий, но наш звукоинженер получит много новых возможностей для управления звуком, качество которого так же улучшится.
  • Улучшения в ролевой механике. Изначально мы давали по два очка навыков за каждые 500 очков опыта. Отныне разница в необходимом количестве опыта будет расти от уровня к уровню, но вырастет и количество получаемых очков навыков: уровни с 1 по 9 дадут вам по два очка, с 10 по 14 — три очка, и так далее.
  • Более двадцати новых предметов, которые можно найти, получить, купить или продать.
  • Различные улучшения, исправления, изменения в балансе.

Комментировать »

[Star Wars: Knights of the Old Republic] Модификация «Восстановление» версии 0.9

Добавил: m00n1ight, 15.12.2014 в 17:13 | Просмотры: 74

Создатели модификаций восстанавливают не только детище Obsidian, но и ведут аналогичные работы над первой частью ролевой дилогии во вселенной «Звёздных войн». Разумеется, объём работ гораздо меньше, а потому и существенных изменений от установки модификации ждать не приходтся. Вот как описывают её сами авторы:

Модификация по восстановлению Star Wars: Knights of the Old Republic ставит своей целью восстановить практически все вырезанные из игры BioWare материалы. Разумеется, восстановление ведётся не бездумно, и те вещи, которые были вырезаны потому, что не вписываются в сюжет, восстановлены не будут.

С полным списком изменений можно ознакомиться здесь. В основном, это диалоги, но есть и более значительные вещи, среди которых невозможная сложность и альтернативная концовка для женщины-джедая, перешедшей на Тёмную сторону Силы.

Комментировать »

[Baldur’s Gate 2: Enhanced Edition] Дата выхода на Linux, Android, iOS

Добавил: m00n1ight, 15.12.2014 в 16:41 | Просмотры: 58

В то время как GOG приспосабливает свой каталог работать на Linux через Wine, Beamdog планирует выпустить полноценную версию игры для этой (и не только этой) операционной системы — для кого-то такое решение может стать весомым поводом расстаться с деньгами. Старший штатный сотрудник Eurogamer Роберт Пурчезе делится подробностями:

Версии Baldur’s Gate 2: Enhanced Edition для Linux, Android и iOS выйдут 16 декабря и будут включать обновление 1.3.

В обновление войдут сотни исправлений, в том числе алгоритмов поиска пути и сетевого кода, переводы на немецкий и испанский, а также очень полезная для мобильных устройств возможность увеличения шрифта.

На данный момент Baldur’s Gate 2: Enhanced Edition для iPad стоит £10.49, однако цена на версию для телефонов неизвестна. Baldur’s Gate: Enhanced Edition для iOS стоит £6.99.

Комментировать »

[Raven’s Cry] Теперь в следующем году

Добавил: m00n1ight, 15.12.2014 в 16:09 | Просмотры: 63

Право же, долго терзался вопросом, стоит ли писать об очередном переносе Raven’s Cry… но почему бы и нет? Следующей датой выхода назначено 26 января 2015 года.

Дата выхода Raven’s Cry перенесена на 26 января 2015 года. Мы надеялись что успеем завершить свой мрачный пиратский эпик к Рождеству, чтобы вы смогли порадовать себя перед праздником. Но мы не собираемся идти на компромиссы, а потому решили потратить ещё немного времени на разработку продуманного ролевого приключения. В конце концов, у нас есть обязательства перед фанатами, ожидающими захватывающей истории о пиратах.

Мы сожалеем о задержке и предлагаем всем владельцам предзаказов Raven’s Cry обратиться по электронному адресу Support@topware.com, чтобы получить бесплатный ключ одной из наших игр, представленных в Steam.

Комментировать »

[NEO Scavenger] Последний день перед выходом игры

Добавил: m00n1ight, 14.12.2014 в 03:42 | Просмотры: 85

Blue Bottle Games готовится к выходу NEO Scavenger.

В последний день перед выходом игры я разгребаю стены писем, собираю материалы, подписываю документы, загружаю, преследую людей и пытаюсь ничего не забыть.

Уже сейчас большинство из тех, кто хотел получить версию 1.0 как можно быстрее, получили её. В некоторых магазинах обновлениями занимаются люди и только в рабочее время, в других же я могу сделать всё самостоятельно.

У меня есть ещё одна хорошая новость. Коллекционные карточки получили одобрение Steam и появятся в понедельник. Кроме того, я разобрался с официальной звуковой дорожкой игры, и она станет доступна со следующим обновлением. Для пользователей моего сайта я размещу ссылку на странице загрузки игры, другие сайты могут использовать свои методы загрузки файлов.

Все выходные я буду отвечать на письма и загружать игру на различные ресурсы. Надеюсь, ваши выходные пройдут удачно и увидимся в день выхода NEO Scavenger!

Комментировать »

[Underrail] Разработка игры скоро будет завершена

Добавил: m00n1ight, 11.12.2014 в 23:08 | Просмотры: 101

Снимок экрана (1) // Underrail

Внезапно Styg объявил о том, что игра почти готова, осталось доделать последние игровые области, несколько заданий и внести некоторые правки баланса (которые начались уже в этом обновлении). Следующее обновление «Раннего доступа» станет последним.

Привет всем, новая версия игры стала доступна в Steam и в скором времени появится на других платформах.

В этом обновлении вы познакомитесь с новыми фракциями, одна из которых совершенно секретная. Мы добавили в игру большую часть оставшихся областей, в том числе верхнюю и нижнюю Подземку, таким образом географически завершив игру. Если вам интересен полный список нововведений, обратитесь к предыдущим записям в моём блоге.

Стоит, однако, отметить, что если вы хотите ознакомиться с новыми сюжетными линиями, вам придётся начать игру сначала, поскольку некоторые из них затрагивают уже существующие игровые области.

Читать дальше »

[Torment: Tides of Numenera] Расширение команды, процесс разработки, Оазис Мра’Джолиос

Добавил: m00n1ight, 11.12.2014 в 13:19 | Просмотры: 136

Torment: Tides of Numenera

В ноябре разработчики смогли встретиться вместе. Адам Хайне и Кевин Сондерс впервые увиделись с Джорджем Зитсом. В inXile начался процесс переброски производственных сил с Wasteland 2 на Torment: Tides of Numenera и расширения команды. В частности, к ней присоединился бывший глава отдела контроля качества Interplay Дэмьен Эванс, работавший в том числе и над Planescape: Torment, но в этот раз в роли художника. Продолжается и обмен кадрами с Obsidian: Пол Фиш, ранее рисовавший ландшафты для Pillars of Eternity, теперь также работает в inXile.

Концептуальный рисунок (1) // Torment: Tides of Numenera

После некоторой обработки это двумерное изображение за авторством Дэмьена Эванса станет фоном для одной из игровых сцен, которую дополнят визуальные эффекты и трёхмерные объекты.

Несколько слов о разработке Torment: Tides of Numenera:

В начале следующего года мы планируем провести первый из альфа-тестов систем (АТС). Такое не слишком часто встречается в современных процессах производства видеоигр, поэтому я остановлюсь на этом моменте поподробнее. Каждый АТС представляет собой крайне ограниченную сборку, представляющую некоторые элементы игры на суд наших альфа-тестировщиков. Например, первым АТС, скорее всего, окажется интерфейс диалога. В этой сборке не будет игрового мира и персонажей, лишь достаточно полная реализация диалогового интерфейса и один диалог, на прохождение которого потребуется несколько минут.

Мы надеемся, что АТС окажутся для тестировщиков интересными, но это ни в коем случае не демонстрационные или бета-версии. Они создаются не для того, чтобы доставлять удовольствие игрокам, а чтобы извлекать из них пользу. Тестировщики должны быть готовы к тому, что АТС будут выглядеть, мягко говоря, некрасиво, и содержать большое количество временных графических для всего, что не касается основной цели АТС. Например, поскольку художественное оформление игрового процесса диалога играет важную роль в его восприятии, к моменту АТС диалога будет готова предфинальная версия интерфейса. В АТС могут встречаться ошибки, но на данном этапе для нас важно не вносить исправления, а получить отзывы тестировщиков.

Исходя из целей проведения АТС, мы не планируем объявлять о них заранее — хотя у нас есть собственные сроки выполнения задач, мне бы не хотелось, чтобы команда шла на компромиссы, пытаясь уложиться в объявленные сроки. Я хочу, чтобы АТС приносили максимальную пользу процессу разработки Torment. Мы будем время от времени упоминать об АТС на Kickstarter, но чаще в Tumblr или напрямую вкладчикам, чей уровень наград включает в себя доступ к ним («Коллекционер артефактов» и выше [прим. пер. — от $500], а также те, кто оплатил доступ к ним в качестве дополнения к вкладу).

Читать дальше »

[Lords of Xulima] Русскоязычная локализация уже в процессе создания

Добавил: m00n1ight, 11.12.2014 в 00:32 | Просмотры: 113

Lords of Xulima

Сегодня в Steam появилось новое сообщение от Numantian Games, которое наверняка обрадует некоторых из вас.

Во-первых, обладатели расширенного издания получили 200-страничное расширенное руководство пользователя, включающее разнообразные сведения об игровом мире, а также полное прохождение Lords of Xulima. Пользователям обычного издания досталась версия поскромнее.

Во-вторых, разработчики уже вовсю работают над русской и польской локализациями, а затем планируют добавить и итальянскую.

В-третьих, Numantian Games извинились за проблемы с версией для Mac и сообщили, что они в скором времени будут устранены. Разработка Linux-версии идёт по плану, она выйдет до наступления Рождества.

Комментировать »

[Dragon Age: Инквизиция] Новый патч и новые проблемы

Добавил: m00n1ight, 10.12.2014 в 19:43 | Просмотры: 136

Новый патч и новые проблемы // Dragon Age: Инквизиция

Калечить игры исправлениями умеют не только «подмастерья», но и их матёрые «учителя». Где-то далеко в момент появления этой новости мальчику по имени Расс Питтс стало очень грустно. Патч не только вызывает проблемы с графикой, но что ещё более важно, он конфликтует системой защиты от копирования Denuvo. Подробнее читайте по ссылке ниже.

Читать дальше »

Обновления форума

Копирайты

  • C.O.R.E. © 2009-2014
Система Orphus
Войти на сайт?
Логин:
Пароль: