Добро пожаловать, berk
RSS Новости сайтаC.O.R.E. ВконтактеC.O.R.E. Dragon Age
1 2 3 ... 317 318 »

[Dragon Age: Инквизиция] Заключение ESRB

Добавил: Tinuviel, 24.10.2014 в 16:48 | Просмотры: 1

Снимок экрана // Dragon Age: Origins

Вы только посмотрите на это несчастное лицо! Сексуальные сцены в Dragon Age: Origins были особенно суровы.

Казалось бы, что неожиданного можно увидеть в заключении ESRB о «Dragon Age: Инквизиция»? Неожиданного ничего нет, но мы просто не могли пройти мимо:

Данная игра является ролевой. Игрокам предлагается взять на себя роль воителя, сражающегося с силами зла в различных измерениях. Персонажи используют мечи, топоры, молоты и атаки магией для убийства фантастических существ (например, демонов, монстров, гномов), а также людей в ближнем бою. Ролики иногда изображают пронзание тел колющим оружием или перерезание горла. Сцены насилия сопровождаются криками боли, звуковыми и визуальными эффектами хлынувшей крови; брызги крови остаются на поверхностях. Игра содержит материалы эротического характера: изображение женщины перед мужчиной с подразумеваемой фелляцией; изображение лежащих в постели персонажей обнажёнными до пояса или с обнажёнными ягодицами, в том числе с явным намёком на то, что между персонажами был секс. Присутствуют откровенные реплики и обсуждения сексуальных тем (например, «О, я буду потом с трепетом вспоминать об этом, пока буду доставлять себе удовольствие» и «Твоя грудь так подпрыгивает, когда ты сидишь на постели, а я держу тебя за руки и беру тебя вот так…»). В диалогах употребляется ненормативная лексика, например, такие слова, как «чёрт», «хрен» и «засранец».

Комментировать »

[Ведьмак 3: Дикая охота] Подробнее о локализации

Добавил: m00n1ight, 24.10.2014 в 02:57 | Просмотры: 35

Волосатая девочка // Ведьмак 3: Дикая охота

На официальном сайте серии «Ведьмак» появились новые сведения о локализации:

CD PROJEKT RED представляет актеров, которые принимали участие в озвучивании новых персонажей в игре «Ведьмак 3: Дикая Охота».

Роль Цириллы будет озвучивать Полина Чекан. Коварную Йеннифэр из Венгерберга представит Татьяна Шитова. Сигизмунд Дийкстра заговорит голосом Игоря Старосельцева, который озвучивал Короля Фольтеста в игре «Ведьмак 2: Убийцы Королей».

Эмгыр вар Эмрейс — император Нильфгаарда — прозвучит в исполнении Никиты Прозоровского, который также озвучивал ряд персонажей в «Ведьмаке 2».

Артистка Лина Иванова стала голосом прибожека Ивасика. Этот персонаж если и не рассмешит игроков своей детской непосредственностью и эмоциональностью, то вызовет искреннюю улыбку. Поклонники Ведьмака смогли убедиться в этом на выставке «Игромир 2014», где в специальном кинотеатре для всех посетителей впервые была представлена демонстрация игрового процесса полностью на русском языке.

«Ведьмак 3: Дикая Охота» — очень большой и интересный проект. В доказательство приведем некоторую статистику: на данный момент в игре уже задействовано 125 артистов. Скрипт под озвучение состоит из более 400 000 слов и 45 000 реплик. Процесс озвучивания игры уже занял более 500 часов, проведенных в студии.

И это еще не конец, работы по локализации все еще продолжаются.

CD PROJEKT RED считает, что успешная локализация является залогом успеха игры и трепетно относится к своему детищу, поэтому тщательно выбирает актерский состав и следит за качеством текстов и звучания персонажей. Тестированием русской версии занимается отдельная команда из 6 человек, каждый ее участник уже потратил не менее 200 часов на проверку игры. Таким образом в сумме русская версия уже тестировалась 1200 часов, и это только первый этап! Будет и второй этап тестирования, который займет примерно по 100 часов на каждого участника, а это еще 600 часов на выявление возможных недочетов.

«Мы искренне надеемся, что «Ведьмак 3: Дикая Охота» поднимет качество локализации на новый уровень. Мы верим, что игрокам понравится игра и они по достоинству оценят результат той огромной работы, что была проделана в процессе создания российской версии игры», — отмечает Валентина Злобина, Руководитель Маркетинга и PR в России и СНГ.

Примеры звучания Йеннифэр из Венгерберга и Цири можно услышать ниже:

 

Читать дальше »

[The Mandate] Развитие персонажей

Добавил: m00n1ight, 23.10.2014 в 11:24 | Просмотры: 41

Как я уже неоднократно упоминал на форуме, The Mandate напоминает космическую стратегию с системой развития войск, однако авторы игры настаивают на обратном. Возможно, у них есть на это какие-то основания, о которых я не знаю, или же мы имеем дело с распространённым случаем, когда любая игра с растущими характеристиками и навыками называется ролевой. Так или иначе, впервые за долгое время Perihelion Interactive решили рассказать о чём-то, отдалённо имеющем отношение к RPG — о развитии подчинённых.

Прежде всего, мы решили отказаться от традиционных характеристик персонажей, таких как сила, ловкость, обаяние и так далее. Вместо этого мы будем использовать черты, разделённые на несколько категорий. Черты характера могут проявляться у персонажа постепенно и зависеть от его развития или событий, произошедших во время игры. Примером последнего может послужить десантник, в результате кровавой операции по захвату корабля оказавшийся единственным выжившим в отряде из восьми человек. Он может получить такие выгодные черты как «Одинокий волк» и «До конца», или же отрицательные состояния, например посттравматическое стрессовое расстройство (ПТСР). Связанные с навыками черты могут быть как положительными, так и отрицательными. Например, определённый персонаж провёл своё детство, любуясь звёздами. Как результат, он получит черту «Звездочёт», дающую прибавку к навыкам ориентирования по звёздам, и может стать хорошим кандидатом на службу в навигационном подразделении.

Читать дальше »

[Kingdom Come: Deliverance] Техническая демо-версия вышла

Добавил: m00n1ight, 23.10.2014 в 08:21 | Просмотры: 46

Некоторое время назад разработчики обещали выпустить техническую демо-версию для вкладчиков, и вот она уже здесь. Подробности ниже.

Обычно альфа-версией называют игру с кучей ошибок и отсутствующих частей. Мы рассматриваем ранний доступ к альфа-версии несколько иначе. На что похожа наша альфа? На демонстрацию технологии.

Что мы имеем в виду? Техническая альфа-версия Kingdom Come: Deliverance служит набором технических аспектов и игровых механик, находящихся на различных стадиях разработки. Количество игровых материалов со временем будет расти (обновления будут выходить примерно раз в два-три месяца), появятся новые механики и настройки. Вы получите возможность шаг за шагом знакомиться с миром Kingdom Come: Deliverance, всё больше и больше погружаясь в него с каждой новой порцией обновлений. Заинтересовались?

Вкладчикам [прим. пер. — от уровня «барон» ($40) и выше] будет предоставлен уникальный код, который можно найти в своём профиле на www.KingdomComeRPG.com. Посетите этот сайт и пройдите процедуру регистрации, чтобы получить доступ к настройке таких параметров как адрес, предпочитаемая платформа или размер футболки.

Альфа будет доступна исключительно для ПК под управлением Windows с установленным Steam. Полученный код даст вам доступ к загрузке игры. После установки вы сможете начать своё путешествие.

К сожалению, игра находится на очень ранней стадии разработки, поэтому могут возникнуть самые различные проблемы с загрузкой, установкой и запуском. Если вы столкнётесь с ними, мы будем рады вам помочь. Своим мнением вы можете поделиться на нашем форуме или связавшись с нами.

Комментировать »

[Runemaster] Расы Альвхейма

Добавил: Tinuviel, 22.10.2014 в 14:15 | Просмотры: 56

Лес в Альвхейме // Runemaster

Лес в Альвхейме.

Пару дней назад мы поведали вам о тёмных альвах, теперь пришёл черёд светлых.

Альвхейм также известен под названием Льюсальвхейм, первая часть этого слова переводится как «светлый альв», а вторая — уже давно известное всем читающим обновления по Runemaster «дом». Хотя аборигены мира — именно светлые альвы, также по этому миру путешествуют в поисках своей богини Фьоргин [прим. пер. — мать Тора] тролли, и тут и там расположены несколько их постоянных поселений.

Светлые альвы не любят металлические изделия, оружие (кинжалы, копья, лук и стрелы, иногда мечи) у них костяное. Как правило, для защиты они носят кожаную броню, украшенную перьями, ветками или мхом для естественной маскировки. Альвхейм очень плодородный и тёплый мир, поэтому светлые альвы могут посвящать больше времени не охоте и собирательству, а музыке, танцам и другим мероприятиям такого рода.

Читать дальше »

[FOnline 2] Сетевая версия классической дилогии

Добавил: m00n1ight, 22.10.2014 в 09:04 | Просмотры: 60

В то время как Ричард Никсон работает над прологом своего проекта возрождения классической постапокалиптической дилогии (в том числе и в сетевом режиме), кое-кто предлагает нечто более реальное:

FOnline 2 это на 100% бесплатная Fallout ONLINE MMORPG, основанная на играх Fallout 1 и 2.

Фанаты сета Fallout могут опять насладится исследованием нового мира по мотивам оригинального Fallout 1 и Fallout 2, действие происходит в 2237 году, всего за 4 года до событий известных как начало Fallout 2. Вас ждет большое количество квестов, как по основной сюжетной линии, так и множество побочных. Создайте свою фракцию и пригласите туда друзей, покупайте базы и машины, создавайте уникальные предметы, торгуйте с НПЦ или другими игроками, постройте свой магазин или отправляйтесь в опасные битвы во множество разных локаций. Станьте вором или ученым, снайпером или разведчиком. Все зависит от вас. Подгоните вашего персонажа под ваш игровой стиль. FOnline 2 предлагает интереснейший опыт сражений с другими игроками или компьютерными персонажами. Рассчитайте каждый ход, используйте стратегию и тактику, чтобы одержать победу в пошаговом бою на случайных энкаунтерах по всей пустоши или участвуйте в больших битвах в реальном-времени между фракциями за контроль над городами.

С технической точки зрения, игра позволит окунутся в старые добрые времена 2D изометрии оригинального Fallout 1 и 2. FOnline 2 поддерживает польский, русский и английский языки. Игра постоянно развивается и совершенствуется!

Только несколько вещей которые вы сможете сделать в игре:

  • Станьте частью драматичной истории через прохождение главной квестовой линии.
  • Создайте своего уникального персонажа.
  • Станьте солдатом Анклава и возьмите контроль над пустошью для установления нового мирового порядка.
  • Вступите в Братство Стали и восстановите справедливость в пустоши.
  • Создайте свою фракцию, наберите рекрутов и боритесь за контроль над пустошью.
  • Получите профессию и создавайте оружие или броню или множество других предметов.
  • Вступите в охрану караванов и путешествуйте по пустоши... или откройте свой магазин в одном из многих городов пустоши.
  • Сражайтесь с бандитами, рейдерами, мутантами и другими опасными существами или убивайте и грабьте других игроков.
  • Исследуйте подземелья, радиоактивную пустошь, старые склады, руины городов, заброшенные убежища и другие загадочные места...
  • Постройте базу и пригласите на неё друзей.
  • Станьте частью глобальных событий или эвентов под руководством Игровых Мастеров.

Комментировать »

[After Reset] Механика SACPIC

Добавил: m00n1ight, 21.10.2014 в 15:12 | Просмотры: 51

SACPIC // After Reset

Сегодня в наши (а значит и ваши) руки попал документ с подробным описанием ролевой механики After Reset. Очень подробным. На 33 страницах убористого текста. Но мы нисколько не сомневаемся, что вы с интересом прочитаете их все, и даже специфический авторский стиль изложения не остановит вас на пути к свету знаний. Elucidation!

Комментировать »

[Runemaster] Тёмные альвы

Добавил: m00n1ight, 20.10.2014 в 10:58 | Просмотры: 52

Концептуальный рисунок Повелителя рун мужского пола расы тёмных альвов // Runemaster

Концептуальный рисунок Повелителя рун мужского пола расы тёмных альвов.

«Скоро сказка сказывалась, да не скоро дело делалось», — так начинался рассказ о ленивом трудоголике, переводившем обновление о тёмных альвах. Сегодня выйдет очередной дневник разработчиков Runemaster, ну а вы пока почитайте старый.

В скандинавской мифологии вокруг наименования «тёмные альвы» нередко возникает путаница. Есть доккальфар, свартальфар и гномы, некоторые мифологи интерпретируют эти наименования как разные названия одной и той же расы. Доккальфар и свартальфар упоминаются довольно редко, на гномов же ссылаются значительно чаще. Как доккальфар, так и свартальфар переводятся приблизительно как «тёмные альвы», поэтому мы решили так и называть расу, населяющую Свартальфахейм (который в буквальном переводе и есть «Дом тёмных альвов»).

Комментировать »

[Wasteland 2] Планировщик развития персонажей

Добавил: m00n1ight, 20.10.2014 в 10:26 | Просмотры: 71

Пользователь официального форума inXile Entertainment, скрывающийся под псевдонимом Koth, разместил сообщение о выходе сетевого планировщика развития персонажей Wasteland 2.

Возможности планировщика:

  • Создание отдельных рейнджеров.
  • Добавление и редактирование рейнджеров.
  • Добавление предварительно созданных персонажей (выбираются из списка добавления NPC).
  • Обновление производных характеристик на основе первичных характеристик и навыков.
  • Кнопка «Просмотреть отряд» [Squad View] позволит взглянуть на характеристики всего отряда (полезно для оценки общей харизматичности), а также максимальные уровни всех навыков в отряде (можно использовать для поиска пропущенных навыков при создании отряда).
  • Повышение уровней созданных рейнджеров и игровых персонажей до 99.
  • Понижение уровней созданных рейнджеров и игровых персонажей до 1.
  • Изменение уровня доступно только в режиме редактирования, то есть вы должны сначала добавить рейнджера/персонажа, и только после этого вы сможете изменить его уровень.
  • Для персонажей с уровнем выше первого доступна функция «Смотреть развитие по уровням» [View Level Progression].

Сам планировщик можно найти здесь.

Комментировать »

[Hero-U: Rogue to Redemption] Текущее состояние

Добавил: m00n1ight, 20.10.2014 в 07:48 | Просмотры: 51

Давно у нас не было новостей о гибриде приключенческой и ролевой игр от четы Коулов. Октябрь 2013 года давно миновал, и ждать, по всей видимости, ещё очень долго.

Каково текущее положение дел? Художественное оформление игры закончено на 85%, полностью готов дизайн, программирование завершено наполовину, началась работа над сценарием. Закончив работать над дизайном игры, Лори приступила к написанию диалогов, да и у меня теперь гораздо больше времени для работы с игровыми текстами. К этому моменту мы уже написали 1.200 «строк» (некоторые из которых представляют собой полновесные абзацы) из 50 тысяч запланированных, и в конце концов Hero-U должна получиться более насыщенной текстом, нежели Quest for Glory IV, в которой таких «строк» было шесть тысяч.

Мы по-прежнему укладываемся в первоначальный бюджет и надеемся, что так и будет дальнейшем. Тем не менее, очевидно, что наш график пострадал от перестановок в команде (на которые мы потратили $50.000) и необходимости тратить наше время на другие аспекты бизнеса, не связанные с работой над игрой. Создание насыщенной диалогами графической приключенческой игры никогда не было простой задачей.

Новая дата выхода? Не могу назвать конкретных сроков, но не ранее следующего года, вероятно, ближе к лету. К январю-февралю мы сможем сказать точнее.

Комментировать »

Обновления форума

Копирайты

  • C.O.R.E. © 2009-2014
  • Хостинг от uWeb
Войти на сайт?
Логин:
Пароль: