Приветствуем тебя, Гость.
RSS Новости сайтаC.O.R.E. ВконтактеC.O.R.E. Dragon Age
Главная » Статьи » Материалы C.O.R.E. » Превью

Превью Age of Decadence, или история о том, как я стал фанбоем

Автор: m00n1ight » W | Добавил: m00n1ight, 19.02.2012 | Просмотры: 981
Некоторое время назад ко мне совершенно случайно (ну, может, и не совсем случайно) попала в руки демка Age of Decadence. Сегодня я хотел бы поделиться с вами своими впечатлениями.



Театр начинается с вешалки, RPG – с создания персонажа. Дело это довольно увлекательное. Особой разницы в выборе пола при прохождении демки я не заметил, так что можно смело руководствоваться эстетическими и ролевыми вкусами. Первые, впрочем, удовлетворить не получится, ибо какой вариант ни выбери – все какая-то тошнота получается. Если с мужскими лицами можно еще как-то примириться, то вот с женщинами-страхолюдинами как-то не очень получается. Что я все к графике в инди-игре цепляюсь? Если подходить к делу объективно, то все не так уж и страшно, а местами даже очень недурственно. Но об этом немного позже.

Выбираем биографию, она же предыстория. Что меняется? Изначальное отношение к вам различных фракций, характеристики персонажа и начало сюжетной линии. Характеристики можно подправить вручную, а изменение репутации совсем смешное – хоть это и неочевидно на первый взгляд. Сложно сказать, влияет ли она на что-то вообще, проверить же довольно проблематично. Здесь вообще неочевидно очень многое: например, при создании персонажа не выводятся подсказки с описанием характеристик, хотя для навыков они есть. Плюнуть - растереть, где наша не пропадала? Если вы играли в Arcanum или Fallout – не заблудитесь. Кстати, характеристики можно увеличивать только за счет уменьшения других, так как изначально свободных очков нет. Муки выбора многократно усиливаются осознанием того, что сделанный прямо сейчас выбор глобален, и изменить его на протяжении игры нельзя.

Навыки явным образом разделены на боевые и небоевые. Обратите внимание, что вторых даже больше. Это очень важно, на самом деле. Age of Decadence – одна из немногих игр, которые можно пройти, вообще не вступая в бой, хоть это довольно сложно. Знаете, в свете того, что таких игр исчезающе мало, я весьма скептически относился к тому, что здесь реализуют нечто подобное. Но вот мое первое прохождение купцом завершено, и я ни разу не увидел боевого режима. Очков навыков вечно не хватает, даже с задранным до потолка интеллектом.



Роль социальных навыков переоценить невозможно – их проверки повсюду (и их значения незначительно колеблются от прохождения к прохождению). Убеждение, обман, знание этикета, торговля... Кстати, описание последнего не врет: торговля в Age of Decadence не просто искусство покупать дешевле, а продавать дороже, – это понимание того, что у всего есть своя цена. Умение торговаться не раз выручит в там, где убеждение и обман не дадут нужного результата. Хорошо подвешенный язык значит в мире Age of Decadence многое, очень многое. Про характеристики тоже забывать не стоит – не раз и не два подвернется шанс блеснуть недюжинным интеллектом, красноречиво поиграть мускулами, проявить чудеса ловкости и внимательности, как в диалогах, так и в оформленных под диалоги текстовых квестах. Определились с навыками? Пора начинать, пожалуй.

Начало игры довольно неказистое, на мой взгляд. Убийство торговца, бесценная карта, *совершенно случайно* (примерно так же, как демка AoD ко мне) попавшая к нему в руки. Ладно-ладно, видали мы и не такое. В том же Fallout 2 ГГ является Избранным – очень жизненное начало для постапокалиптической RPG. Но ведь беда то даже не в этом. Беда в том, что обставлено это все на уровне сценки с детского утренника. Возьмем, к примеру, начало за купца:

– Закажи неугодного купца Гильдии Убийц
– Конечно, прямо сейчас!
– (в Гильдии, которая к слову, находится в здании почти в центре города) Убейте торгаша, плачу золотом!
– (докладываемся шефу) Торговец больше не проблема!
– Молодец! *пять очков навыков* О, карта! Иди покажи ее кому-нибудь, кто разбирается.



Так оно все примерно и выглядит – последовательность глубокомысленных диалогов c единственным вариантом ответа. Убожество. В других предысториях все выглядит лучше, но не намного. Самое интересное, начинается с того момента, когда игра выпускает вас на волю – есть тут что-то от серии The Elder Scrolls. Наверное, раздражение от чрезмерно затянутого вступления, которое ты смотришь вот уже стопятидесятый раз с единственной мыслью «когда же мне передадут управление персонажем?».

Особо в демке, конечно, не разгуляться, куда отправляют – туда и придется идти. Загляните к местному кузнецу и закупитесь оружием, если путь лизоблюда вам не по душе. Надо показать карту местному главному. Попытаться проникнуть тайком в его хоромы или прямо в центральные ворота? Обмануть стражника, выдав себя за высокородную особу (проверки обмана и знаний)? Проверки характеристик и навыков вашего персонажа повсюду. Не только в диалогах, но и практически на каждое действие. Что замечательно, так это то, что провалив проверку по одному навыку, иногда появляется шанс продолжить диалог или текстовый квест в нужном русле, используя другой.



Зачем все эти сложности? Может просто взять в руки большое рубало и в капусту всех? Верьте мне, люди: это самый верный способ оказаться в могиле. Персонажи в Age of Decadence хамоваты, циничны и быстры на расправу, при этом соотношение сил чаще всего далеко не в вашу пользу. Пара ударов по вашей бренной тушке – и вот вы уже созерцаете собственную могилу с сопроводительным текстом о том, что ваше приключение закончилось, не успев начаться. Кстати, вы обратили внимание, что очки опыта выдаются по факту выполнения каких-либо действий, а не за убийство врагов? Это тоже не поощряет кавалерийские набеги с шашкою на танк, но дело ваше – вы сможете не раз убедиться, что существует множество различных способов решения проблем, и наиболее очевидный не всегда самый лучший. Вся соль в том, чтобы достичь результата при минимальных усилиях.

* * *

Демо-версия Age of Decadence довольно коротка, но оставляет весьма положительные впечатления. Оказавшись «на свободе», начинаешь наслаждаться отыгрышем в том виде, в котором его не было очень давно. Музыка очень приятна (редкость для инди-проектов), идеально передает атмосферу; графика не раздражает, детализация окружающего мира явно не дотягивает до современных высокобюджетных проектов, но на голову превосходит большинство ролевых проектов независимых разработчиков. Но главное, конечно, это реализация ролевой системы, ее влияние на геймплей и вездесущие выборы и последствия, которые в Age of Decadence играют огромную роль.

Здесь определенно есть над чем работать: устранять баги (коих немного, но они раздражают), улучшать интерфейс (с этим пока очень большие проблемы), музыка хоть и чрезвычайно приятна, но хотелось бы большего разнообразия... и поработать над завязкой истории – она на данный момент выглядит сильно притянутой за уши.



Повторюсь, демка очень хороша. Наверное, именно такими я хотел бы видеть ролевые игры. Остается несколько вопросов, на которые у меня нет ответа. Почему я задаюсь ими? Потому что демо-версия Age of Decadence манит обещанием большего. Взгляните на страницу персонажа, раздел «General Reputation», внимательно прочитайте описания. А что там за «Traits & Ranks»? Неужели все это будет на самом деле? Если разработчики несколько месяцев пытаются довести демку до вменяемого состояния (им это *почти* удалось), то в каком состоянии находится остальная, намного большая часть игры? И когда она будет завершена? Да и есть ли она вообще? Не знаю. Но я согласен подождать.


Категория: Превью | Теги: Iron Tower Studio, Age of Decadence, инди

Обновления форума

Копирайты

  • C.O.R.E. © 2009-2013
  • Хостинг от uWeb
Войти на сайт?
Логин:
Пароль: